在最近一次面向残疾玩家的游戏大会上,Xbox透露了其下一步计划,该计划将“帮助开发者创造更易访问和更具包容性的体验”。这些升级和改变将直接基于微软收到的反馈,从而创建更多的无障碍体验内容。
近年来,游戏开发商和发行商开始关注无障碍内容。除了微软,索尼也在第一方游戏中加入了可以保证残障玩家流畅游戏的功能。比如淘气狗最新的《最后的生还者:重制版》就为聋人玩家提供了通过DualSense手柄的触觉反馈了解游戏对话内容的功能。
本月底,微软将推出微软游戏无障碍测试服务(MGATS),即确保Xbox和PC平台上的游戏通过Xbox无障碍指南(XAG)的认证。在最新的PwD中,残疾玩家可以通过按钮导航和设置直接向游戏开发者提交反馈。
这个PwD计划更侧重于为残疾玩家提供服务,这种服务也可以嵌入到已经发售的游戏作品中。
Xbox无障碍设计总监安妮塔
Mortaloni称这个项目“非常适合那些还没有准备好通过XAG20项认证的开发者和出版商。他们可以获得核心玩家场景层面的反馈,包括设置、导航和游戏内交流”。
微软还将在手机游戏平台上发布触觉互动游戏的无障碍指南。这部分会包括触摸目标的大小,推荐布局,滑动灵敏度等等。
在具体无障碍功能的演示中,Xbox以黑曜石新作《Pentiment》为例。该游戏包括大声朗读文本的选项,字体大小可以调整到方便阅读的大小。冒险游戏《Grounded》还有一个改变蜘蛛外观的选项,方便有蜘蛛恐惧症的玩家体验游戏。
此外,软叶工作室作品《花开的故事》还拥有提示系统和故事复述系统(方便记忆功能受损的玩家),以及高亮颜色选项和音频描述功能。