“成为戈登·弗里曼,拿起你的撬棍,以一种前所未有的方式沉浸在《半条命2》的世界里!你可以用手抓东西扔东西,爬梯子,和狗玩捉迷藏游戏,就好像你真的在那里一样。”
9月,SourceVRMod团队历时八年研发的《半条命2》VRMod正式发布,立刻在游戏圈引起了不小的震动。发布不到一个月,就有2400多条评论,好评率高达98%,再次印证了《半条命》系列作为SteamVR的代表作,粉丝基数和影响力是多么惊人。
更让玩家期待的是,据RoadtoVR透露,诞生于1998年的原版《半条命》VRMOD也将于10月20日(CET时区)正式发售。游戏“高度可配置”,支持用户使用游戏武器(尤其是撬棍)、行走、移动、或坐或站、触摸按钮、抓杠杆、爬梯子、进行近身肉搏。基于SteamVR的VR输入系统可以支持所有过去、现在和未来的VR硬件。
对于一款被奉为经典20多年的单机游戏来说,能够重获生机,VR技术的加持功不可没。大VR还宣布,即将推出的“游戏级”新品E4将完美适配《半条命》系列经典,包括刚刚推出的《半条命2》MOD和原版《半条命》MOD,并将采用更先进的计算机视觉技术和VSLAM定位算法,全面提升6DoFVR游戏体验。
而“元宇宙”带给我们的惊喜不止这些!《仙剑奇侠传》今年推出了VR版,唤醒了很多神仙迷的激情青春。2022东京电玩展,《生化危机8:村庄》,《行尸走肉 圣徒与罪人2》等VR新游戏备受世界瞩目。
IP不断推出续作,PC游戏衍生出VR版本,都被《启示录》浪潮席卷。游戏市场正在悄然发生变化:VR游戏的环境逐渐走向成熟,当硬件和内容生态高度契合时,必将点燃消费市场的爆发。
元宇宙入口之战,Meta开局,群雄并起
作为一个承担新消费、人工智能等热门赛道的新兴产业,万物互联的“元宇宙”早已成为资本和厂商争夺的金矿。尤其是发展迅猛的VR游戏赛道,形成了大厂争相布局、独角兽企业频频出招的龙虎斗之势。
正如Oculus首席科学家Abelash曾在书中所说《发明未来》:AR/VR是计算史上的第二次大浪潮。一旦来袭,势不可挡。一个万能《Beat Saber》带领MataVR率先找到了突破口。Quest2凭借其丰富优质的游戏生态站在了行业的最前沿。
左右手内容,Quest2凭借在技术层面的深厚积累、资金和精力的大量投入、战略生态布局,让VR设备的佩戴体验和游戏体验超越。硬件实力与内容生态的强大融合,多场景的应用覆盖,也让我们从中看到VR产品更有可能成为消费趋势。
其刚刚发布的2022重量级产品QuestPro,以超乎想象的人脸追踪技术赢得了全球业界和玩家的关注。
不过,这次Mata似乎是想借助QuestPro的推出,探索Metauniverse社交、办公、高端应用的更多可能性。1500美元的价格对C端玩家并不友好,但其游戏性能相比Quest2并没有太大提升。刷新率只有90Hz,以后可能不会提高,这也是玩家所诟病的。
与QuestPro同时推出的大朋友VRE4,据业内可靠消息,将是VR游戏玩家的高性价比选择。据悉,大鹏VRE4的刷新率可能会达到120Hz,并且还将拥有比上一代E3更大的FOV(E3FOV=110)。从参数提升的角度来看,大鹏VRE4的视觉体验非常精彩。如果能在游戏体验、游戏兼容性等方面脱颖而出。,大彭VRE4很有潜力成为今年VR硬件的爆款。
大朋VR布局消费风口,想做下个Meta?
任何一个行业的划时代发展和巨变,都是从行业内各个品牌的百家争鸣和肉搏战开始的。
IDC发布的《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》显示,2021年VR头戴设备全球出货量中,Mate排名第一,an