破月是KRAFTON公司的新作,成功发布《绝地求生》。这款游戏自登陆科隆游戏展以来广受好评。《破月勇者》作为目前市场上相当少见的回合制桌面模拟策略游戏,基本已经把上世纪流行的兵棋游戏搬到了电子游戏中。目前游戏中有几十个棋子供玩家选择。
而且很多棋子都会有一些特殊的技能。这些技能会赋予棋子一些特殊的术语。你知道这些术语的影响吗?今天,我们就来简单点评一下一些常用术语。
浮动的
这是最常见的固有条目之一,这个条目的作用是让棋子爬过障碍物。比如在游戏中,我们可以用几个兵去包围一个敌方单位,让对方无法移动,但是有漂浮能力的兵可以直接穿过这些被包围的兵逃走。此外,漂浮还可以让棋子爬过那些非硬障碍物。
游戏中的障碍分为硬沙坑和软沙坑。具有漂浮能力的单位可以爬过软掩体,但不能爬过硬掩体。更何况游戏中需要注意的是,坚硬的掩体会完全阻隔视线,躲避远程单位的攻击,而柔软的掩体也会受到远程攻击的伤害。软掩体只会降低远程单位的命中率,并不能完全切断远程单位的攻击。
连击:近战单位在一次普通攻击中会攻击两次。
需要注意的是,连击是让兵攻击两次,而不是一轮两次。比如一个连击的棋子攻击敌人的埃克斯特李尔时,会被反击两次而不是一次。棋子第一次攻击直接杀死目标,攻击直接结束,不能再用来攻击其他棋子。
需要注意的是,连击是近战单位专属,远程单位的双攻入口命名为“速射”。
在游戏中,这类两次攻击的常见配合是配合增加攻击力的手段或者把两次攻击的能力赋予那些有特殊攻击效果的单位。最简单的方法就是给Tipp连击能力。Tipp可以随着每次攻击成长,增加一点攻击和一点生命。如果他有连击能力,一轮就长两次。
或者如果有增加攻击力的手段,比如比托可以增加射程内友军的攻击力1。这个效果其实相当于给了双攻的单位2点攻击力,非常划算。
首次攻击:具有首次攻击效果的单位不会被反击。
冲锋:有冲锋效果的兵在本轮部署中可以移动攻击,不会眩晕。
敏捷:移动范围会增加。
缓慢:移动的幅度会减小。
护甲:减少1点伤害。有护甲的单位每被攻击一次会减少1点。比如1点攻击的远程单位即使有速射能力,也只能对有护甲的单位造成两次0点伤害。
毒素:对一名队员造成伤害后,其生命值变为1。需要注意的是,毒素效应只有在造成伤害的情况下才会有效。如果带毒素的单位只有1点攻击力,在攻击带护甲或希望之盾的单位或者圣盾防御装置范围内的单位时,只会造成0点伤害,毒素效果无法触发。另外毒素效果不能对指挥官生效。
毒药效果也分为触发序列。毒虫对对方单位造成攻击伤害后,只能使对方生命值降低到1。不过这个时候毒虫已经没有再攻击的能力了,最好有一个可以远程补刀的单位。
这颗棋子在阿特拉斯手里最常见。阿斯特拉可以在一轮内召唤毒虫,使用技能“打开裂口”让毒虫移动并战斗本回合,使用毒虫对对方的高血棋子造成伤害,然后使用阿斯特拉的辅助刀收集对方的棋子,这正好可以触发阿斯特拉的被动激励效果:当她消灭任何一个团队成员时,呼叫增援。
禁锢:被禁锢的目标不能移动,但仍可以使用技能或攻击。
眩晕:被震慑的单位不会接受任何命令,不能战斗,也就是不能移动,不能使用技能或攻击。
主要要注意的是禁锢和眩晕的区别,这也是很多游戏控制效果的区别