前几天科米终于宣布重新制作《寂静岭2》,由团队Bloober负责。新作由虚幻5引擎开发,工作室承诺新作将改善视觉效果,提供更真实的灯光和环境细节。此外,新作将在战斗和整体操作上进行修改,并提供第三人称越肩视角。
然而,似乎开发者Bloober团队并没有完全的权限来改变游戏。记者伊姆兰·汗采访了“与该项目密切相关”的内部人士,他说:“无论是变化还是新的内容,科勒美对Bloober工作室都有很大的限制。但是,我不认为这意味着没有改变的可能。”
至于可汗对情况的解读,以及这是否是一件好事,他回答说,“我认为科乐美就像一只在黑暗中蹒跚而行的醉酒大象,但迄今为止,他们在选择合作伙伴和根据需要给予或多或少的监督方面都很出色。”
这款重制游戏只是该公司昨天宣布的几个项目之一。以及《寂静岭:Townfall》(由开发者NoCode和《Stories Untold》)的AnnapurnaInteractive开发;《寂静岭F》来自NeoBardsEntertainment,以及Ryukishi07,曾《寒蝉鸣泣之时》和《海猫鸣泣之时》的作者,负责撰写故事;而即时恐怖游戏《寂静岭:Ascension》,观众可以影响结局。
科米还承诺,该IP将从不同的开发商那里获得更多的新游戏。《寂静岭2》的重新发售日期尚未公布,但PS5和PC将独占12个月。