对于许多开发者来说,S系列显然正在成为一个更大的问题,尤其是那些只为这一代主机开发的游戏。
独立工作室BossaStudios的一名开发者表示,微软的入门级游戏主机Xbox系列
美国正在限制新一代游戏的潜力。很多工作室呼吁Xbox放弃兼容Xbox系列s的强制游戏。
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特效艺术家伊恩·麦克卢尔(IanMaclure)在推特上发表了这一声明,以回应资深游戏记者杰夫。
格斯特曼的评论。后者关于“XSS阻碍下一代游戏”的说法是错误的。
格斯特曼说:“这些游戏中的大部分也会出现在PC上,它们必须涵盖各种配置。”
Maclure在Bossa参与了去年XSX|S和PC游戏《我是鱼》的开发,该公司还开发并发布了《外科手术模拟》系列。
他回应说,“这听起来可能很可怕,但现在你经常听到人们这么说,因为在过去的一年里,许多许多开发商坐在一起,拼命试图放弃登陆XSS。工作室经历了一个发展周期,XSS成了产品脖子上的沉重负担。现在,游戏开发已经坚定地考虑了新主机,团队不想重复这个过程。”
无独有偶,上周,在一系列已被删除的推文中,Rocksteady的高级角色技术的艺术家LeeDevonald也表示,因为XSS,他们不得不做出一些取舍。
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