作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院战略合作伙伴,伽马数据发布《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》。
2022年7-9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。
2022年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入为416.43亿元,环比略有下降。
2022年7-9月,中国客户端游戏市场实际销售收入达到155.65亿元,环比和同比均略有增长。
2022年7-9月,中国自研游戏海外市场实际销售收入42.62亿美元,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势。
市场规模597.03亿元延续双降
移动游戏表现不佳是主因
Data《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》(微信官方账号:游戏产业报告)显示,2022年7-9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比下降12.61%和19.13%。环比增速降幅较二季度略有收窄,同比增速较去年同期正增长转为负增长。手游表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,客户端、网页等终端相对稳定。
游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏表现不佳" />
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2022年7-9月客户端游戏市场规模:
市场规模155.65亿元保持增长
促活、付费活动效果较明显
2022年7-9月,中国客户端游戏市场实际销售收入达到155.65亿元,环比和同比均略有增长。从历史数据来看,第三季度也是客户端游戏的传统旺季之一,流水表现相对较好。这主要是受节假日活动推广和付费活动表现较好的影响。《梦幻西游》《地下城与勇士》等产品表现良好,带动市场规模小幅增长。
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2022年7-9月网页游戏市场规模:
市场规模12.90亿元 环比下降4.1%
2022年7-9月,中国网页游戏市场实际销售收入12.9亿元,环比下降4.1%。网页打开数较上一季度有所下降,导致负增长幅度略高于前两个季度。
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2022年7-9月移动游戏市场规模:
市场规模创近5季度最低
用户付费能力与活跃时长均下降
2022年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%。环比降幅略小于上季度。原因是第三季度包括暑假,用户游戏时长增加。这一时期,企业普遍推出刺激流水增长的活动。与去年同期相比,市场规模明显下降,原因是宏观经济因素和其他因素。与去年同期相比,活跃用户数和活跃时长明显下降,用户付费能力减弱。此外,本季度新游表现不如去年同期,长线产品流水下滑。
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移动游戏流水测算榜TOP10:
游戏类型7腾讯产品占60%
列表中有1条新路线
2022年7-9月,伽马数据手游TOP10榜单中,游戏类型多样化,共有7种类型,MOBA、射击、ARPG各占两种。上市产品主要由腾讯分销,公司旗下共6款产品上市,涉及4类玩法。《暗黑破坏神:不朽》是本季度唯一上榜的新品。在粉丝基础和产品质量的加持下,产品上线仅2个月左右就进入了季度计算榜TOP5。
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注:串流TOP10手游是伽马数据手游串流计算榜单前十的产品。数据手游流量测算榜单是伽马数据(CNG)通过调研、财报审核、监测榜单、建模等方式计算出的统计周期内的产品流量排名。产品流量是iOS、Android、越狱等渠道分成前的总流量,不包括海外市场流量。数据仅供参考,下同。
前50名游戏类型分布:
MOBA类流水份额增加较去年同期新增休闲类
从2022年7月到9月,MOBA类别的移动游戏在流媒体TOP50中的流媒体份额最高,sha