《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博最近在视频中展示了N64《任天堂明星大乱斗》的原型版本,并透露任天堂的市场部对这款全明星游戏并不感兴趣。
这个游戏的原型版本叫做《龙之王:格斗游戏》,由樱井政博设计,程序由岩田聪负责。关于这个原型版本,很多细节已经在网上透露了很多年,这次樱井政博的新视频对它进行了更全面的介绍。
虽然原型版本和《任天堂明星大乱斗》的玩法还是挺接近的,但是原型里面的人物还是反派,没有什么特点。樱井政博解释说:“如今,当你想到《任天堂明星大乱斗》时,首先想到的是大量的任天堂角色。但一开始并不是这样。这是我们事后协商的结果。”
“主机格斗游戏的难点之一是一次提供多个主要角色。比如你《塞尔达传说》只有一个主角,林克,然后加上很多配角和反派。从客观的角度来说,玩家可以从一个点开始,逐步扩大。但是在一个格斗游戏中,你必须一次安排至少8个甚至12个主角。对于消费者来说,这是凭空出现的12张新面孔,他们很难与玩家产生情感纽带。”
所以《任天堂明星大乱斗》融入任天堂经典角色来解决这个问题。但樱井政博说:“但这种第一印象最终产生了一些影响。当《任天堂明星大乱斗》最终完成时,任天堂内部意见分成两派。玩过这款游戏的开发者都很喜欢,但是销售团队和批发商都拒绝让任天堂角色互相战斗的想法。但这是他们实际玩游戏之前的想法。”
这个视频的另一个有趣的细节是,樱井政博可能秘密制作了一个实验性的机器人游戏,这个游戏是与《任天堂明星大乱斗》同时开发的。樱井政博说,他在这个概念上“感到真正的进步”。但最终《任天堂明星大乱斗》的概念胜出,因为毕竟开发时间较短。