《战神:诸神黄昏》导演埃里克·威廉姆斯在接受采访时说,这部作品的重点是改进而不是进化。
威廉姆斯在接受媒体采访时介绍,他们继承了2018版《战神》的很多元素。显然,这些功能对游戏剧情影响很大。
威廉姆斯说,“以渡鸦为例。在游戏的最后,你可以看到它也有自己的剧情和结局,会给玩家带来惊喜。就连传说中的百宝箱也是我们反复讨论后最终决定的。我们想传达的是,这些东西并不是随机出现在世界上的。同时,我们增加了一些新的东西。我觉得这个管用,没必要去掉这些。”
威廉姆斯说,他知道玩家们担心《战神:诸神黄昏》和前作相比,没有表现出足够的进化,但他觉得续作不必和前作完全不同。
“续集不代表你要迈出这么大的一步。续集可以改进,也可以继续,尤其是在故事层面。在讲一个故事之前,要花一生的时间来重建整个游戏。如果你喜欢新的东西,肯定会有,但是我们还需要很多改进。”
威廉姆斯特别指出,这部作品的战斗部分得到了高度提升,为奎托斯提供了一种全新的元素力量。
“很多事情进展很快,玩家可以在奎托斯的帮助下表达很多不同的东西。比如,我喜欢肉身奎托斯,或者魔法奎托斯,或者状态效果奎托斯。你可以做出各种选择。之前的作品也有这些内容,但是你不能轻易切换一整套的build。在新作中,我们特别创作了这一部分。”
此外,爸爸和男孩梗将在新作中彻底消失,圣莫尼卡工作室想在这部作品的无障碍游戏方面做一些努力。