《辐射:新维加斯》被誉为辐射系列最好的辐射游戏,也是有史以来最好的RPG游戏之一。这很不寻常,因为《新维加斯》不是Interplay或者Bethesda做的,而是黑曜石做的。公司只做了这款辐射游戏,之后再也没碰过系列。
但是,《辐射:新维加斯》一开始并不是一个独立的游戏。根据ToddHoward的说法,《辐射:新维加斯》最初是作为《辐射3》的大型DLC开发的。
霍华德说,“当时我们只是想找一个团队来做这件事,而黑曜石无疑是最佳人选,因为工作室里有很多老黑岛员工都参与过《辐射1》(包括被取消的Interplay版本《辐射3》)的开发。”
霍华德继续说道,“《辐射:新维加斯》最初是作为《辐射3》的大型DLC开发的,但是这个想法并没有持续多久。我强烈认为它应该是一款独立游戏。”
黑曜石乔希
索耶成了《辐射:新维加斯》games的总监。他大学的时候玩过《辐射1》的。那时候的他沉迷于游戏,觉得不可思议。黑曜石在开发《辐射:新维加斯》时并没有想“多此一举(重复劳动)”,而是想在游戏中加入一些独特的元素,比如硬核模式,在游戏中加入了饥渴等生存元素。
“就故事本身而言,我很想把一代人里的人物和派系,或者人物的后代带回来,呈现出这些派系都在争夺控制权的经典特征”,索耶说。“你必须选择一种方式来解决它,并仔细思考自己的价值观,决定要不要支持谁。”
黑曜石总裁费格斯
厄克特说,“我想这可能是人们如此喜欢《辐射:新维加斯》的原因之一。他们可以进入辐射世界,成为他们想成为的样子。”