据路透社报道,微软正在积极寻求中国视频游戏效仿索尼在《原神》的成功,巩固中国从只有玩家的国家向游戏开发中心的转变。消息人士称,微软和索尼多年来一直向小开发者提供大笔资金,以扶植新作品和授权项目的开发,但《原神》的影响力增加了紧迫感。
这款动作角色扮演游戏由上海工作室Mihayou开发,自两年前发布以来已产生数十亿美元的收入,并提高了多人和跨平台游戏的门槛。消息人士称,这种游戏正是微软和索尼在中国的XGP和PlayStationPlus订阅服务中所寻求的。
与索尼相比,微软在中国的动作要慢一些。索尼在2017年推出了“中国之星计划”,旨在帮助中国开发者在PlayStation游戏机上发布游戏。目前共支持了17部作品,其中7部已经上市。中国之星项目的前经理周今年4月告诉路透社,该团队在过去两年中一直保持低调,但该项目仍在顺利推进。团队为所有从这个项目中成功诞生的游戏感到骄傲,新一批游戏即将出现。
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2019年,索尼与Mihayou合作,一个不知名的工作室正在开发《原神》。这款游戏在一年后发布时风靡全球。目前可以在PC和移动设备上播放,但主机版目前只在PlayStation平台上提供。两位知情人士表示,微软后悔错过了《原神》。其中一人表示,公司在游戏开发前期曾与米哈游进行过对话,但没有达成协议。另一位知情人士称,这段经历是微软更积极追求中国开发者的动力,他还透露《原神》Gensonnie赚了很多钱。
目前还没有关于《原神》主机平台收入的公开数据,但根据SensorTower的数据,截至5月,该游戏在移动设备上的收入达到30亿美元。
一些分析师表示,西方对中国游戏越来越感兴趣,反映出中国游戏开发行业的成熟。研究公司NikoPartners的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(DanielAhmad)表示,中国的游戏现在与西方的大作不相上下。艾哈迈德说,中国的游戏开发商正试图标准化他们的开发工具,创建先进的生产流程,并投资真正大规模的团队。这将有助于他们获得竞争优势,从而在地区和平台上获得广泛的受众。
据两位内部人士透露,微软一直在成立一个团队来搜索中国的游戏,并希望用大品牌游戏来填补订阅服务的列表,但现在连独立工作室都在开出高价。
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同时,根据相关文件,微软正在将其订阅服务扩展到PC和移动终端,这增加了其对米哈游等中国开发者的吸引力。这些开发人员在多玩家和跨平台兼容性方面享有很高的声誉,而《原神》就是一个很好的例子。
文件显示,微软在XGP上推广动作游戏《方舟:生存进化》花费了250万美元,续作《方舟2》花费了230万美元,这两笔费用都来自中国蜗牛游戏的子公司美国开发者通配符工作室。另一家开发商RecreateGames表示,去年与微软签署了协议,即将推出的多人游戏《动物派对》的主机平台将只在Xbox上发布。RecreateGames首席执行官罗子雄表示,Xbox在中国市场接触了许多项目,这些项目主要专注于主机和PC游戏开发。
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在21世纪的大部分时间里,中国玩家玩的大多是进口游戏,因为人们认为国产游戏的制作性价比低。就连中国游戏巨头腾讯也开始在中国发行外国游戏。然而,随着中国市场发展成为全球最大的游戏市场,本土工作室越来越多地投资于高质量游戏的开发。各种支持以及有育碧、动视暴雪等顶级工作室工作经验的工程师回归,也为中国游戏产业的发展做出了贡献。
行业高管现在将《原神》视为全球行业的里程碑,称赞其生产价值和无缝的跨平台游戏性。苹果甚至用这个游戏来展示其高端设备的强大功能,包括最新M1公关的新iPadAir5