近年来,手机游戏开发商为吸引善变的玩家展开了激烈的竞争,但却造成了一个被忽视的问题:普通游戏的体量变得如此巨大,以至于玩家只能在手机上安装几款游戏。
日本社交游戏巨头GREE预计,随着开发商为游戏添加越来越复杂的画面、配音和更丰富的故事情节来吸引玩家的消费,他们将很快面临成本上升和游戏量扩大的问题。
格力高级副总裁森英士·前田在接受采访时表示,这创造了赢家通吃的局面,可能会在未来几年内淘汰小工作室。随着主机巨头索尼准备进军手机游戏领域,这种情况只会变得更糟。索尼的热门游戏往往会占用大量空间。
“手机游戏的制作将不可避免地变得更加复杂、耗时和大规模,这将不可避免地导致更大的应用量,”森英士前田说。"只有能跟上这一趋势的公司才能在市场中生存."
现在顶级手游的制作需要大量的资金。比如米哈游科技的《原神》预算1亿美金,堪比好莱坞大片。“即使玩家对我们的游戏感兴趣,我们发现他们中的一些人已经放弃安装应用程序,因为他们的手机已满。”Gree最新游戏《Heaven Burns Red》的营销负责人YoshihideKoizumi说道。
主流移动游戏容量
游戏巨头索尼宣布,计划将其备受瞩目的PlayStation系列游戏引入移动平台。索尼的竞争对手微软也在建设Xbox手机游戏商店。这些都给格力等公司遵循的免费增值商业模式增加了压力。这些发行商依靠游戏内道具和升级来获得收入,并且会定期添加更多玩家可以购买和播放的内容。
对于开发者来说,最常见的应急方法是在appstore中只放置一个基本的安装程序,然后在玩家启动游戏时下载更多的游戏资产。GREE在他的《Heaven Burns Red》游戏中使用了这个方法。它的初始容量是1GB,如果玩家想要完整的游戏体验,它将扩展到10GB以上。
如今,常见的旗舰智能手机的起始存储空间为128GB,但许多旧手机的存储空间要小得多。而且必要的操作系统文件也占据了基础空间的很大一部分,留给大型游戏的空间就更少了。
主流手机内存变化
此外,存储空间的升级是昂贵的。现在,相对较小的游戏公司正面临一个威胁,即更大的游戏制作将以其强大的营销预算和影响力接管一切。
东洋证券(ToyoSecurities)分析师安田安田表示,“唯一的希望是,手机制造商意识到这是他们生态系统的一个关键问题,并提供更大容量的机型”。“如果他们不改变方向,移动游戏公司的未来将是严峻的,行业整合很可能就在前面。