据外媒报道,EA表示将停止在德国发行实体游戏,未来只发行数字下载版本。意味着正式购买实体游戏的玩家越来越少,而随着DLC、季票、内购、订阅等服务的发展,数字下载版更加方便。游戏业务正变得与电影和音乐业务有本质区别,后者的实体销售正在逐渐下滑。
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与此同时,这种几乎不可避免的发展对各大游戏发行商的德国分公司影响很大。因为,除了少数例外,数字版的收入会流向欧洲、英国的总部,德国子公司没有收入。动视暴雪在当地也遇到了这样的问题,但还是取消了当地的发行网点。该公司游戏的数字销售份额占90%,只有包括《使命召唤》、《暗黑破坏神》和《魔兽世界》在内的游戏收藏版由Plaion(原科赫传媒)分销给零售商。
EA已经从提供内购服务的游戏中获得了16亿美元的收入,如《FIFA》、《战地》、《Apex》和《模拟人生》。除此之外,数字版的推广也可以降低厂商的发行成本。