微软最近发布的财报显示,其GamePass订阅服务持续增长,但实际上已经连续两年未能达到微软的内部目标。
据Axios报道,微软提交的一份新财务文件提供了与首席执行官纳德拉和微软其他关键高管薪酬相关的年度目标信息。
要实现这一目标,微软XboxGamePass用户增长率必须达到72.88%。然而,虽然用户数量持续增长,但增幅仅为28.07%。
这是GamePass第二次未能实现内部目标。2021财年,微软内部目标是47.79%,但最终增速为37.48%。
值得一提的是,2020财年,微软实现了游戏通行证增长率(71%)的内部目标,最终成绩为85.75%。
本周早些时候,Xbox总裁斯潘塞解释了这款游戏。
Pass在宿主上的生长速度减慢。“我看到增速放缓,主要是因为某种程度上你接触到了所有想订阅的主机用户。”
分析师Benji-Sales认为驾驶游戏
Pass的增长主要依靠微软的第一方游戏。要实现更高的增长,必须有更多的独家大作。然而现实是2022年第一方Xbox大作更少,明年情况会好很多。还有《红霞岛》《极限竞速》|《星空》《我的世界:传奇》《帝国时代2》||5@5277.com。虽然我不确定这对游戏有没有帮助
Pass会增长70%以上,但至少会比2022年好很多。
其他因素还有Xbox系列X|S销量不到2000万,PC是目前GamePass增长最快的地方。毕竟,需要增加主机安装基数才能实现目标。
最近斯潘塞还暗示Xbox主机、游戏和订阅服务未来可能会涨价。