《茶杯头》玩家都知道这个游戏没有显示血条。BOSS战期间,有些玩家很难知道BOSS还有多少血。
MDHR工作室副总监查德
莫尔登豪尔在最近的EDGE杂志上解释了这个问题。在早期模型阶段,开发人员曾考虑添加血条显示。但是带血条的画面无法营造出30年代漫画的感觉。此外,开发者还担心玩家过于关注血条后的每秒伤害,可能看不到画面中的关键线索。
Moldenhauer解释道:“我们早期模型中使用的血条的感觉无法融入我们想要创造的感觉,也就是让《茶杯头》有实际操作来自30年代的动画片的感觉。从设计上来说,我们也觉得加了血条后会给玩家错误的引导,让他们过于死板,无法最大化每秒伤害,盯着BOSS血条会错过画面中的关键攻击线索。”