EA发布了2023财年第二季度(2022年6月至9月的三个月)的财报。财报显示,过去三个月,EA营收19亿美元,较去年同期增长4%,预定净值17.5亿美元,较去年同期下降5%,利润2.99亿美元,较去年同期增长2%。
意味着EA《FIFA 23》是该系列有史以来最成功的一次推出,但也仅够带动EA的营收和利润在第二季度实现个位数的增长。
艺电首席财务官克里斯·苏(ChrisSuh)在评论该公司第二季度业绩时表示:“第二季度是一个强劲的季度。我们再次实现了我们的收入和利润承诺,主要是通过我们的EA
运动产品组合和我们的多平台即时服务驱动程序。通过我们灵活的商业模式、严格的执行力和健康的基本面,我们已经做好实现长期增长的准备。"
前四周《FIFA 23》销量比去年同期增长10%,达到1030万套,终极战队玩家增长6%。
至于在Q2《Madden NFL 23》发布的另一款运动大作,EA在季度财报中并未提及其表现。
主机收入(占EA总收入的三分之二)在Q2下降了3%,而移动游戏收入增长了27%,PC和其他收入增长了12%。
其他:
活跃账户达到6亿。
《星球大战绝地:幸存者》仍计划在2023财年第四季度发布,即2023年1月至3月之间。
季度预测
收入:18.3亿至19.3亿美元
利润:1.2亿至1.64亿美元
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