Xbox游戏工作室负责人
MattBooty谈到了《光环:无限》的发布及其发布后的开发,并承认游戏存在持续的问题。《光环:无限》上线已近一年,游戏初期玩家大多已离开。然而,开发商
343工业继续对多人射击游戏进行大量更新。这造成了一些混乱,人们如何看待《光环:无限》内部,战利品。
对此我表达了自己的看法。
浅谈油管锚上通道的技巧
关于每秒交友播客,马特
战利品承认了导致《光环:无限》变成现在这个局面的错误。战利品
把它比作一个在比赛终点线绊倒的赛跑运动员,并解释说,“我们必须在那里重新站起来。责任在我们。”他指出,开发计划未能为玩家提供“定期和持续的参与”,导致《光环:无限》最初庞大的玩家群体逐渐消失。
承认问题是一回事,但做出必要的改变来解决问题则完全是另一回事。然而,战利品
假设这个过程正在发生。他解释说343
Industries已经“裁员”,现在正试图以更有效的方式提供内容。他说:“现在对于《光环:无限》这样的游戏来说,卖游戏只是一个开始。必须要有内容维护计划,必须要有定期持续参与的计划,但我们就是没能实现这个计划。”
“我们确实在裁员,我们团队的组建方式和领导层也发生了一些变化。我们必须重新关注持续的内容计划,并确保我们重新为玩家带来定期更新的内容……”
游戏发售一年了,很多对《光环:无限》最大的非议还是没有解决。包括游戏内购买、进度系统以及整体缺乏内容多样性,包括另类游戏模式在内的批评,仍然是《光环》系列粉丝希望改善的重点。
9月份分享的路线图确认了一些计划中的变化,包括熔炉模式的测试版,新的战斗通行证,新的地图,以及冬季更新中的更多内容,但更多实质性的补充要到春天或更晚的时候才会到来。