据游戏记者KmranKhan介绍,最初《猎天使魔女3》的设计目标是“半开放世界游戏”。
《猎天使魔女3》2017年出版,最终于2022年10月28日发行。一直有传言称,Platinum的动作冒险游戏是一个开放的世界,首席制作人叶言·支遁在2018年接受采访时发表的一段言论也在一定程度上助长了这一传言。他当时说《猎天使魔女3》的任务不会追求严格的时间顺序。
但是现在游戏记者伊姆兰·汗解释说,从前,《猎天使魔女3》是一个半开放的世界游戏。
在可汗Patreon上谈论半开放世界的想法是《猎天使魔女3》从出版到实际发售用了五年时间的原因之一。
可汗写道:“这个设计从《异界锁链》吸取的教训比从《尼尔:机械纪元》吸取的要多。当时的想法是,一个庞大的中枢世界将贝姐送到不同的世界,而这些世界本身也是相当开放的。也许《超级马里奥64》是个不错的参考。”
“Platinum在这个想法上做了很多工作和实验,但是一提到节奏就会土崩瓦解,最终任天堂希望减少这些内容。听说它在交换机硬件上的表现不是特别好。”
可汗接着说《猎天使魔女3》最终官方游戏还是有些半开放世界的影子。
他说:“Thule,一个大的中央世界,被分成几个小块,贝姐姐和维奥拉通过它进入下一个大世界。盒子被重新设计了一点,可以在更大的区域搜索,并提供更多的多样性来利用环境。甚至各种武器转换都会起到穿越的作用。”