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Two发布了2023财年第二季度财报,营收14亿美元,比去年同期增长62%。本季度也是Zynga加入以来的第一个完整季度。79%的收入来自玩家的“常规消费”,包括DLC和氪。拿着这个硬币
TakeTwo运营亏损2.53亿美元,去年同期盈利2000万美元。
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两家表示,从2023财年到2025财年,他们有87款游戏正在开发中,包括24款“沉浸式核心游戏”、10款“独立游戏”、38款手机游戏、7款“中型核心游戏”和8款翻拍/复刻游戏。
当然,到目前为止,已经推出了很多作品,比如“中型核心游戏”类别的《新无主之地传说》和“沉浸式核心游戏”类别的《采石场惊魂》NBA
2K23、《PGA Tour 2K23》等游戏。
此外,TakeTwo还更新了一些销售数据:
《NBA 2K23》自9月初发布以来,销量已达500万套,日均活跃200万人。
《无主之地3》截至今年9月,销量达到1600万,比上一季度增长100万。
《生化奇兵》该系列销量接近4100万套,上季度“超3900万”。
《文明》该系列销量为6300万,比上一季度增长100万。
《NBA 2K》系列销售额突破1.3亿,上季度为1.25亿。
《荒野大镖客2》销量突破4600万套,比上季度多100万套。
《荒野大镖客》该系列的累计销量现已达到7000万部,而上季度为6800万部。
《GTA5》销量突破1.7亿,上个季度“接近1.7亿”,也就是说这三个月销量只有100万套(之前是500万套),《GTA5》开始有点难卖了。
《GTA》该系列累计销量为3.85亿,上季度为3.8亿。
最后,TakeTwo首席执行官Zelnick继续对订阅服务保持怀疑,认为在游戏发布当天登录订阅服务失去了价值。