Unity首席执行官约翰·里奇泰洛(JohnRiccitiello)在博客中证实,这家引擎开发商与App运营公司IronSource的合并已经完成。
在同一篇文章中,他还分享了公司未来的雄心,希望将专注于移动应用盈利和广告的IronSource的各种产品整合到Unity平台中。
此次收购最早于今年7月宣布,此前Unity还收购了ZivoDynamics、PixyzSoftware、SpeedTree、Parsec、SyncSketch和著名视觉特效公司WetaDigital。
Unity继续进入科技和娱乐的其他领域,这促使开发者质疑这家引擎供应商是否仍致力于游戏行业。约
里奇泰洛在上个月接受GI.biz采访时回应了这些担忧,并在收购公告文章中再次重申:“帮助开发者创作优秀的游戏,并使他们能够接触到现有的玩家,将永远是我们工作的核心。”
这位首席执行官还回应了Unity的担忧,即它主要关注移动开发者。他写道,尽管移动终端仍然是一个巨大的平台,但该公司“仍然致力于开发个人电脑、游戏机和
XR”的功能。
“对于选择广告作为商业模式的手机游戏开发商来说,与IronSource合并的好处真的特别强大,”他补充说,大多数手机开发商使用广告和应用内购买来使他们的游戏盈利,并声称大多数玩家“接受广告作为发现新游戏的一种方式。”
最后,他总结道,“我们知道你是对的。
关于Unity如何集成和引入这些产品,有很多问题。我们致力于快速透明地整合我们的技术,以提供最好的工具和服务,下周,我们将分享更多关于此次收购对移动游戏开发商即将带来的好处。"
宣布合并后,开发商也对过去的事件表示担忧,即
IronSource的首款产品被归类为恶意软件,遭到强烈批评后停产。一致
告诉GI.biz这个恶意软件来自“滥用平台的坏人”,并强调他们使用的IronSource平台业务是“几年前分拆出来的”