发行商TakeTwo在最近与投资者的电话会议上表示,这是一个“热门游戏工厂”,这也是该公司游戏需要很长时间才能问世的原因。
在电话会议中,许多投资者表示希望了解该公司即将推出的所谓“沉浸式核心”游戏阵容的日程安排。“沉浸式核心”是Take-Two对其3A游戏的称呼,用公司自己的话说就是“最深入的游戏性和最多小时的内容”。
Massive在2022年开发的恐怖游戏《采石场惊魂》和《漫威午夜之子》和《GTA》、《荒野大镖客》和《NBA 2K》和《PGA 2K》。拿
两家公司在5月份表示,计划在本财年结束前将此类游戏的数量比去年增加一倍。所以很可能有很多作品正在开发中但没有出版。
针对投资者关于为什么这些3A大作这么久才发布的问题,以
Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克保证不存在“生产率问题”。相反,公司坚持只发布流行的爆款经典,而不是会失败的作品,即使这意味着游戏需要延期。
泽尔尼克说:“我们必然会有很高的质量期望和要求,这体现在我们整体优秀。这家公司是一家受欢迎的游戏工厂。我不记得我们出版了这么久令人失望的作品。其实这才是最重要的。”
泽尔尼克补充说,他宁愿推迟一款游戏,直到它完全准备好,甚至降低预期销量,也不愿发布一款糟糕的游戏。但这可能不是投资者想听到的。
他说:“如果非要选择的话,我宁愿看到我们现在的情况,就是我们有一些延误,我们不得不降低预期指标。但不管什么时候,我还是会选择这样的方式,而不是选择遭受失败。这真的是这个行业的关键。我们在——遇到了问题。我们在这个行业呆得够久了,以至于在——还记得他们。过去,我们在游戏中有过延迟。最终,它们总是值得等待的,因为当我们最终将它们投入销售时,就最终交付的产品而言,一点点延迟最终并不重要。我希望目前的情况也是如此。”
在同一个电话会议上,泽尼克
还表示虽然最近《GTA6》的大泄露“非常令人失望”,但不会影响游戏的开发进度。