本周Fami杂志游戏评分出炉。这次评测了7款游戏,分别是《哥谭骑士》|《索尼克未知边境》|《战神诸神黄昏》|《世界拉力锦标赛》《Sympathykiss》《卡片战斗!!先导者》和
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《哥谭骑士》 9/8/8/8 共计33分
《索尼克未知边境》 9/9/9/8 共计35分
手感和速度是Sonik的特点。
驰骋的乐趣无处不在。
注重耳目一新的感觉,以制作为主。
能够微调与速度相关的几个项目的设置真是太棒了。
在美好与虚无并存的场景中奔跑,收集东西,解锁装置,让人感觉安静而充实。
通关大概需要20个小时,完美收集所有元素需要40多个小时。
《战神 诸神黄昏》
游戏的每一个环节都是高度完成的,无缝衔接令人惊叹。
前作的魅力在这部作品中升级。
强烈的沉浸感
肌肉男大叔总是一副不开心的样子,让人很不开心(编辑个人观点)
作为游戏世界的关键元素,策略提示简单而突出,提示时玩家毫无违和感。
热闹的战斗很爽快,Boss战充满了刺激,夹杂着攻击性的表现。
《世界拉力锦标赛》 8/8/8/8 共计32分
《Sympathykiss》 8/8/7/8 共计31分
《卡片战斗!!先导者》 7/8/8/7 共计30分
《黑白莫比乌斯岁月的代价》 8/8/8/8 共计32分
RPG的感觉
格斗很容易理解,每个人都可以享受比赛。
让玩家通过慢慢提升HP和经验来慢慢享受冒险。
被作品独特的文化和揭示真相的故事所吸引。
有时候需要训练的那一面也会让人有重复的感觉。
既有插科打诨,也有紧张的对话。如果你喜欢奇幻冒险故事,即使忽略《传颂之物》前传的设定也可以欣赏。
不细致但以展现角度和方式取胜的背景图像也给人留下了很好的印象。
在不太顺利的平衡调整中,有些方面可以通过实地探索的魅力来抵消。