在最近发表的一篇一万字的长文中,他是2016年评分《毁灭战士》以及之后的续集《毁灭战士:永恒》的作曲家。
米克·戈登指控id
软件执行制作人
马蒂·斯特拉顿(MartyStratton)谎称官方OST配乐设置质量不佳,并将所有责任归咎于他,称这是他混音效果不佳的原因。
2020年,一些玩家在收到原声带后,发现上面的音乐比游戏中的更“平淡无奇”,“味道不对”。一个学过音乐的玩家分析过原曲和原声的曲目,说虽然是同一首音乐,但是完全不一样。然后米克·戈登回复了推特,说他不是原声带里的音乐(BFG
220)混合。这导致许多人质疑原声音乐的另一位合作者ChadMossholder。
游戏总监马蒂·斯特拉顿(MartyStratton)曾在Reddit论坛上发帖为莫斯霍尔德辩护,称米克·戈登对配乐的贡献有限,戈登
未能按时提交作品,原声集多次延迟,导致两人合作,以确保能包含更多曲目。所有的音乐质量问题都归咎于戈登的失误。
然而,据戈登说,为《毁灭战士:永恒》作曲的过程从头到尾就像一场噩梦。无论是他曾无薪工作长达11个月游戏开发的时候,还是id软件,后来的开发者,在没有通知他的情况下,突然宣布将游戏原声纳入珍藏版。在邮报上,戈登
为了赶原声带的上映日期,每天必须工作18到20小时。
戈登说,直到最后发行时,他才听到原声音乐的配乐,其中的“粗心剪辑”和“明显的技术故障、失误和错误”让他目瞪口呆。
“除了我的直接贡献,还有其他的
他写道:“id软件在发布前一周向我展示的第一版剪辑充满了这些音乐片段表现出的对基本音乐基础的盲目和无视”
原声集的作品突如其来,玩家的预购已经涌入,戈登。
试图联系id软件但没有得到回应,于是他找到了Bethesda。贝塞斯达提出了以下要求:
戈登必须为电影配乐集制作12首曲目。
id软件将选择12首曲目。
最后的选择是在id软件中。
戈登被要求上交他所有的源文件,包括音轨、原始音频、混音过程中的文件等等。
戈登在同年3月收到了贝塞斯达的邀请。
7月7日,而使12
|4@4299.com||5@4299.com||6@4299.com|的第一首曲目。
当然这个时候简直不可理喻,但是贝塞斯达,id
而软件的母公司ZeniMax也不想违反“消费者权益保护法”:如果预购玩家在4月20日之前没有收到原声音乐,他们将有权申请全额退款。这对公司来说是巨大的损失。
为了赶时间,查德·莫斯霍尔德被邀请来加快原声带的制作。然而,查德的做法是简单粗暴地编辑和“粘贴”游戏中已有的配乐。直到制作持续了六个月,米克
戈登才第一次知道这件事。
然后查德·莫斯霍尔德版本的配乐集在没有通过MickGordon的同意后就直接发布了里,但是戈登的名字还是被列为配乐集的联合制作人。
更气人的是,米克。
Gordon为游戏制作了长达40小时以上的音乐其中仅有一半不到被采用和他仅收到了被采用时长的薪酬。然而,在最初的设置中,|11@4299.com|||12@4299.com||13@4299.com|。
除此之外,在这篇长文中,戈登还声称他:
从未批准发行原声带。
生产后8个月才领工资。
直到《毁灭战士:永恒》的珍藏版广告公开后,才被告知需要制作原声配乐。
游戏总监马蒂·斯特拉顿曾为此向他提供了一个“六位数”的“封口费”。
米克·戈登(MickGordon)在一篇长文中表示,他曾与马蒂·斯特拉顿(MartyStratton)讨论过他对Skype视频通话中native剧集发布不佳的担忧,但斯特拉顿被他反咬了一口。戈登
他说:“在他花了很长时间斥责我缺乏公众支持后,他指责原声带的失败都是我的错。”
“我回击说,收录47首编辑不当的歌曲不是我的决定。发行前我都没听过最终配乐集。他直接答