《罗布乐思》今天公布了截止日期。
在截至9月30日的三个月中,该公司继续显示出增长的迹象,尽管亏损大幅增加。
数据如下:
净收入:5.18英镑
1亿美元(同比增长
2%)
估计:7.02亿美元(增长10%)
净亏损:3.02
10亿美元(去年同期亏损
700万美元)
《罗布乐思》的业绩受到本季度公司报告流程变更的显著影响。
该公司改变了对平台上每个付费用户使用寿命的估计
5个月改为28个月。
几个月,这意味着它预计每个季度带来的更多资金必须作为收入递延到下一季度。对于本季度来说,这意味着净收入比旧的财报计算方法下降了20%左右。
1.11亿美元。
该公司还多次吹嘘《罗布乐思》平台上的参与指标不断增加,尤其是当其他公司看到他们的动力在疫情时代减弱时。
“我们的核心市场,尤其是美国和加拿大,通常处于峰值水平(高于疫情期间的峰值水平),并且增长良好,”Baszucki说。
在财务报告发布的同时写给股东的信中说。
平台日活跃用户同比增长。
24%至5880万,而月独立付费用户同比增长16%至创纪录的1290万。
该公司还注意到其不断增长的用户群。在第三季度,只有46%的日活跃用户年龄在
13岁以下。存在
2019年同期,最年轻的用户群体占所有用户
61%。
Baszucki也看好这项业务的未来。他在电话会议中表示,最近几个月,其他公司一直在冻结招聘或分阶段裁员,而该公司计划将整个
2023年继续招。
他补充说,罗伯斯正在寻求明年让创作者能够制作自己的限量版产品。
“在《罗布乐思》的早期,我们开始构建《罗布乐思》项目,我们的愿景是最终让我们的社区和用户群成为所有
UGC项目、服装、头像项目、头像等的提供商。,也是我们完成销售有限产品的市场的最后一步。"
Baszucki举了一个假设的例子来说明
这样的高端品牌古驰已经在《罗布乐思》上验证,只能全平台销售
游戏内物品10份。
罗柏的首席财务官
迈克·格思里(MikeGuthrie)补充说,该公司希望这个开放的市场可以被平台上所有年龄段的用户使用,并表示:“(市场的未来)将会有吸引年轻用户和更成熟用户的内容。”