幽默在《战神》IP系列中不是常见元素,但在《战神:诸神黄昏》中的优先级变高了。在接受媒体采访时《战神:诸神黄昏》游戏总监Eric
威廉姆斯分享了他对这场比赛强调幽默的看法。他把这个游戏和《星球大战5:帝国反击战》进行了对比。
游戏总监探讨本作幽默元素设计" />
记者问《战神:诸神黄昏》中幽默类型的使用,第一次决定加入幽默元素是什么时候?威廉姆斯回答道:
“因为我想在这个游戏中加入很多重元素,感觉就像是‘如果我们要这么做,我们就得在别的地方平衡’。我希望它像《星球大战5:帝国反击战》一样。记住,那部星球大战电影的结局非常令人沮丧。我不想这么沮丧,毕竟是结束了。”
“我想在比赛的过程中压制一下,然后把气氛搞起来。当我们开始游戏的时候,会觉得奎爷有点像喜剧电影里的强力搞笑配角。他做的太亏了。你可以看着他笑。”
决定给《战神:诸神黄昏》加幽默是一回事,能不能控制是另一回事。从目前玩家的反馈来看,效果似乎不错。
《战神:诸神黄昏》已登陆PS4和PS5平台。