Xbox总裁菲尔·斯潘塞表示,微软没有优先发展其游戏流媒体设备的原因是难以控制成本效益。
去年夏天,微软公布了这款独立的游戏流媒体设备(曾经被斯潘塞放在书架上),代号为Keystone,允许玩家在不购买Xbox主机的情况下将Xbox游戏流媒体传输到电视或显示器上。
斯潘塞透露,微软已经制造了一些Keytone原型,一些员工把它们带回家测试,发现虽然可以有效运行,但生产成本太高。
斯潘塞说,Keystone的成本比他们想象的要高得多,所以他们决定将团队的努力转化为构建智能电视流媒体应用程序。
斯潘塞说:“对于Keystone,我们仍在研究,何时我们会得到一个合理的成本。XSS目前为299美元,圣诞节期间将有降价促销活动。为了让只支持流媒体的设备有意义,它和XSS之间的价格差距必须非常明显。
我希望当我们这样做的时候,我们可以给它添加一个句柄。所以,关键是我们是否能以合适的价格制造出合适的产品,如果不能,我们如何集中团队的力量?我们决定与三星合作开发电视应用,我们对那里的结果非常满意。"
斯潘塞接着讨论了他希望Keystone上市时的价格区间。
“我不想公布具体的定价,但我认为你必须在99美元到129美元之间才有意义,这正是我们在这个价格区间所缺乏的。它被放在我的书架上,因为团队卷起袖子,在9个月内完成了那件事。我们一群人把它带回家,效果很好。
当你开发一个新产品时,关键是你有合适的设计吗?你有合适的用户界面吗?你有合适的客户提案吗?而且客户的要求包括价格。我想我们都知道我们在价格上有点落伍了。"