微软把GamePass作为游戏战略的核心,原因有很多。当然,主要原因是——通过多个设备上的数百万用户提供了持续的收入,但GamePass还有其他好处。比如允许开发者开发更多的实验性游戏,而不是常规的付费游戏。
黑曜石娱乐最近发布的历史叙事冒险游戏《Pentiment》就是这样一款游戏,自发布以来广受好评。有意思的是,《Pentiment》的总监乔希·索耶(JoshSawyer)在最近接受WaypointRadio采访时表示,由于这款游戏非常小众且具有实验性,如果不是基于游戏,
Pass概念,他根本不会考虑制作《Pentiment》的。
索耶说:“没有游戏通行证,我绝不会创建《Pentiment》的。”我真的不会这么做。我只是觉得不可能。
“发行商和开发者的旧心态通常是着眼于更大的投入和更高的回报,这不是当前环境和生态系统的重点。(游戏通)是我认为(Pentiment)唯一可行的方式。”
他补充说,:“为自己制作了如此独特的游戏,我完全改变了对《Pentiment》的看法。太不寻常了,太小了,而且只针对一小部分用户。只要这些用户喜欢,那就没问题。”
当然,这不是第一次有开发人员谈论能够从事因GamePass而看起来风险更大的项目的好处。考虑到《Pentiment》获得了不错的反响,确实是一个优秀的游戏项目。如果不是微软的订阅服务,它可能永远不会诞生。
《Pentiment》它现在在Xbox上。
X/S系列,XboxOne和PC。