近日,《燕云十六声》官方解释了游戏开发3年仍未上线的原因。原因是我想仔细打磨游戏中的很多细节,所以我们来看看详细的报道。
据说最近有很多朋友问为什么《燕云十六声》研发三年了还不上线。因为三年前,一群年轻人给自己画了一个大饼,立志要做出不同于市面上所有武侠游戏的精彩作品。因为当初的馅饼标准定得比较高,这三年来,这些年轻人每天都在为当初的承诺付出“代价”,有的甚至已经人到中年了!
在大多数游戏制作过程中,天气和主角的表演是两个独立的板块,但在《岩云》游戏中,开发团队希望这两个板块相互影响,也就是说,在岩云大地,天气的变化会影响主角的表演。玩家在下雪天行走,冰冷的雪花不仅会疯狂地拍打在脸上,还会粘在衣服上。当玩家走过沼泽地时,也会浑身是泥。同样一件衣服,在不同的天气场景下,受不同风力的影响,其飘动幅度也不同。生活中淋雨是多么简单的事情,但是做游戏的时候要考虑不同材质的布料淋雨的效果。
在大多数游戏中,如果一个英雄想要骑马,那么他可以通过坐骑、坐骑和下马三个固定的循环来完成操作。然而,在岩云的土地上,开发团队从不同的角度做了八次上下运动。无论从哪个角度骑行,甚至边跑边骑,动作都像流水一样自然丝滑。
即使在日常生活中,也很难注意到开始和停止。开发团队还做了左右脚和不同方向的身体倾斜和角度辨别,通过背后几十套起停动作的整合来配合。这些幕后工作在游戏中的最终呈现,可能只是让大家觉得从什么角度出发,以什么速度出发,似乎都很舒服。
如果上面说的一些动作细节能从生活中借鉴,武侠故事里的爬屋檐、爬墙头就很考验想象力了。但从物理角度来说,最重要的还是“借力”。要想一直走在墙上,就必须不断借力,所以主角的脚需要踩在不同的物体上。通过不同材质的物体借力时,动作表现会略有不同。
开发团队希望岩云世界的每个角落都能带来极致的武侠沉浸感。当玩家在野外行走时,会看到地平线上乌云翻滚,阳光透过云层照进森林,树影随风摇曳,河水波光粼粼...如此真实自然的场景,在制作过程中,不仅需要巧妙的美学布局,还涉及到物理风的设置、环境对风的反馈、灯光的布置、间接灯光对环境的反馈等。水的反射在日常生活中很常见,但是在数字世界中,需要大量的程序操作来实现光的自然反射。
这个清单还在继续。在过去的三年里,开发团队一直执着于小细节,有些细节可能太小而不被发现,或者说不被发现就是它存在的价值。
当然,很多成熟的3A大作早已实现了这些真实细节的展示。而在武侠领域,没有现成的制作模板和应用,门道是研究一步才发现的。每天晚上开发团队都会问自己,这三年真的值得吗?答案是:一诺千金!他们在做一件很酷的事情。