最近《神鬼寓言》联合创始人DeneCarter在Twitter上分享了一系列早期开发的轶事。他说《神鬼寓言》的创作借鉴了卡普空的游戏《鬼泣》。
小河河谷
Carter《神鬼寓言》早期的创意想法和最终的样子差别很大。这个题材的核心和剧情和《鬼泣》完全不一样,但是他们在开发游戏的时候陷入了瓶颈。后来他们借鉴了《鬼泣》游戏内范围的设计思路,得到了很大的启发。
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卡特说,“《神鬼寓言》世界是怎么变得巨大的?因为我玩过《鬼泣》注意到游戏世界有82个区域。它重新利用了一些区域,并重新组合它们。这个适合流程短的高质量游戏,效果还不错。我们试图复制《鬼泣》使用这些区域来绘制《神鬼寓言》的albion世界。”
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卡特补充道:“我实际上计算了区域的数量、这些区域的大小以及在这些区域中花费的平均时间,并用这些来锁定整个阿尔比恩世界。我们当时一发不可收拾,坚信我们必须做出点‘大’来。”
《神鬼寓言》2004年就是经典。事实证明,游戏开发不会一帆风顺,有时候也缺乏解决难题的好点子。卡特承认他抄袭了卡普空游戏的一些解决方案,并从《寂静岭》和《侍道》获得了一些灵感。