你最近一定或多或少听说过“摩尔线”这个品牌吧?因为他们发布了国内首款全功能游戏显卡MTTS80,那么这款显卡呢?
游戏显卡到底怎么样?四个问题搞清楚" />
首先,了解MTT
S80之前,你要知道摩尔线程是一家国内GPU芯片公司,成立于2020年10月,刚刚2岁。与英伟达、AMD、英特尔、高通等大厂相比,摩尔线程真的只是一个“新生儿”。
其次,据我所知,摩尔线程的底层团队大部分来自英伟达。此前,他们发布了MUSA统一系统架构和GPU物理引擎AlphaCore。但它们是否是自研还没有官方结论,这里就不做评论了。基于这样的背景,我们暂且抛开“国产”属性,说说MTT。
S80本产品。
问题一:性能怎么样?
首先回答大家最关心的问题,它的性能如何?
众所周知,无论是CPU还是GPU,其性能其实由两部分组成。一个是芯片本身的性能,一个是通过适配系统和软件优化的性能,两者缺一不可,同等重要。
MTTS80的表现可以用“前途无量”来概括。
其基本规格为:核心频率1.8GHz,内存容量16GB,内存类型GDDR6,内存位宽256bit,内存速率1750MHz。它拥有4096个MUSA内核,FP32的计算能力为14.4TFLOPS16GB。
GDDR6内存支持PCIe5.0,提供HDMI2.1和DP1.4接口。
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熟悉显卡规格的朋友可以看出来,MTTS80的硬件参数还不错。但在实际测试和使用中,很明显MTTS80对系统和软件的适应还有很长的路要走。
目前,MTT
S80很好的适应了DX9环境下的一些应用,但没有进一步的应用。一般能跑,但是体验不好。比如经常会遇到卡顿、死机、闪退等问题。比如因为不支持DX11和DX12,最新的3DMark无法流畅运行,而DX9框架的3DMark
06能跑。
另外游戏应用基本都是适配部分DX9游戏,而且主要是国内游戏厂商出品的游戏,比如腾讯等。,应用范围极其有限。
所以从性能上来说,MTTS80提供了足够好的硬件基础,但是对于普通用户来说没什么用,因为目前的软件优化还不足以支撑用户的日常应用体验。
问题二:游戏怎么样?
来说说实际的游戏体验吧。磁带引头
S80的游戏支持列表,官方给出的60多款,显示总数应该在100款以内,否则就说100多款吧。在这些限定游戏中,笔者以《CS:GO》为例,谈谈其实际体验。
《CS:GO》沙漠2地图,警。出生点帧数在50fps左右,A大道帧数可以上到70fps左右,但是到了木门,帧数就降到30多了。遇到玩家,总帧数只有30多。对于《CS:GO》这样的游戏,只能总结为:能跑,不能玩。
总的来说,MTTS80对10多年前游戏的支持还是没有问题的,但是对新游戏的支持就显得捉襟见肘了。只能说是“为爱发电,为未来而战”。
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问题三:做工、质量怎么样?
磁带引头
S80作为国产显卡,做工和质量都达到了行业平均水平。外壳全金属,风扇噪音极低,散热模块面积大,没有偷工减料。内存颗粒是三星做的,n卡和a卡各方面都不输。你放心,没什么好说的。
不过这个显卡的电源接口比较别扭。不是普通的PCIe8Pin口,而是CPU的EPS12V。
8针端口。这种接口的优点是可以提供更高瓦数的电源。但如果普通电源没有额外的CPU8针线,只能通过显卡附带的转接线连接。
而且由于是设计在卡体的右侧,所以安装小机箱或者右侧硬盘仓的机箱相对比较困难或者不兼容。
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问题四:全功能游戏显卡里的“全功能”作何解释?
摩尔的官方解释是,它不仅用于玩游戏,还可以用于视频编解码、AI训练等任务。
但是因为软件适配不到位,Premiere,达芬奇之类的想不出来。国内的剪屏等少数机型可以运行,但加速效果并不理想,也总结为“为未来而战”。视频(同audiofrequency)