索尼互动娱乐环球工作室前总裁ShopingYoshida在上周举行的毕尔巴鄂游戏节上获得了BIG2022的荣誉奖。在接受媒体采访时,他谈到了自己早年在索尼的经历,包括几年后的娱乐圈。
纪回忆说,早期为PlayStation引入更多游戏的初步谈判前景并不乐观。这种机器在当时只是一个概念,随着时代的变化,每个玩家都试图了解实时3D图像是如何工作的。第一个伟大的成就是PSX传说中的“恐龙展示”。团队带着它去拜访大大小小的游戏公司,让他们相信团队所做的是真实的。
田说,传统上,南梦宫和世嘉一样,是真正理解和支持这种理念的大公司之一,而其他人也承认它看起来不错,但它只是不是他们习惯的类型。很多人都持怀疑态度。毕竟,许多人在电子游戏中尝试和失败。事实上,ShoheiYoshida表示,在一次团队访问中,一位出版商告诉他们,当他们卖出100万台PlayStation时,就可以回来,这成为了一个内部目标。事实上,营销部门甚至制作了一个电视广告,口号是“我们将销售100万台”。但最后吉田宗平和他的同事们做到了,然后去了出版社。
但在日本,这不是一件容易的事,也不是一蹴而就的。吉田说,如果你长期了解吉田木健,你会发现他的眼光是强大的。PSX已经进入市场。当他们庆祝PSX进入市场的第二年时,世嘉土星度过了一个非常棒的第二个圣诞节。PlayStation没有强大的游戏阵容,所以在日本有点纠结。
好在美国和欧洲的PlayStation平台上有更强大的游戏,所以发行过程非常顺利。但ShopingYoshida在第三方关系部工作时,帮助说服了松鼠。当时松鼠有《最终幻想》的IP,Annix有《勇者斗恶龙》的IP。这两款jrpg是日本最大的IP游戏。吉田说,他们谈论了一些他们不能透露的幕后事情,但他们都承诺将他们的新游戏带到PlayStation上。这彻底改变了我们的命运。最后,我们有了让PlayStation成功所需的游戏。