《赵云传:重制版》将于明年4月推出。近日,制作人顾云涛和项目经历吴京接受采访,谈及开发这部作品的动机以及与原版的差异。这本书会继承原版的精髓,但剧情会有很大改动,更注重斗马,和一些姐妹有感情戏。
采访视频:
原赵云传是一款非常经典的国产单机游戏作品,为什么在二十年后重做赵云传?
顾云涛:因为我们在制作《老赵云川》上投入了很多心血,所以我们非常希望把这个游戏做好。甚至很多年后,我们还一直在关注这款游戏,发现很多玩家对赵云川的评价非常高,我们也经常看到很多玩家一直在积极热情的讨论这款游戏。
对于做游戏的人来说,玩家的肯定就是最大的满足。玩家还是认可和喜爱这款游戏的,我们可以根据新的积累更好的呈现我们的产品。我们用更新的技术,更好的表现力,新的创意和游戏,把以前老赵云做不好的事情做好。
吴京:《三国志》的题材是我们的国粹之一,但是被日本游戏界发扬光大了。我们真的为我们的祖先感到羞耻,这么好的题材,结果却没能比那些外国人做得更好。
原赵云传主要有哪些遗憾?
顾云涛:当时公布阶段的游戏急着上线,所以我们砍掉了很多内容,包括一些关卡和隐藏的玩法;甚至还有一些战场上的事情,包括武将单挑等等。当时我们也考虑过允许玩家反复探索一些关卡,但后来都被移除了。
当时无论是管理层的决定,还是整个行业的探索,大家对做游戏总是没有把握。因为他不知道这个东西以后会有什么样的成就。有可能他觉得自己花了一年时间才达到极限。即使到了后期,这个游戏还有很多bug无法修复,所以急着打包上市的压板。比如玩家经常遇到,在长坂坡玩的时候发现阿逗不见了。球员努力拯救阿逗,回头一看,嘿,阿逗去哪里了?这是因为当时有一个BUG。如果你在背包满了之后捡起了阿逗,即使你捡起了它,它也不在你的背包里。
现在回过头来看这场比赛的震撼,发现老赵云川的震撼是比较差的。当时整个战斗调试和打击感都是我做的,现在觉得是飘着的,没有那种把人打得血肉模糊的感觉。其实那时候可以参考的方向并不多,基本都是自己摸索。现在重做赵云川,我们希望把这些都做到位。
吴京:当时游戏结束,还有很多地方没有去推敲和优化细节。这对我们来说是一个遗憾。现在我们希望做出更好的作品来面对玩家。
重制版与原版的剧情差异有多大?
顾云涛:那时候我们对赵云的认识还没有那么深刻。在做这个转载的时候,我们请了专业的文案,深入了解和真实还原汉朝的时代背景,当时人们的思维方式,权力斗争的实际情况。《老赵云》中的范蠡、、、裴等经典角色将被保留(或调整后保留)。
吴京:其实《赵云传重制版》在剧情上和老版(2001)只有10%左右的相似。老版赵云完全是个人英雄主义,赵云什么都是对的。故事相当于给了人物一个打怪物的理由。
与旧版本相比,这个重制版更加真实和历史,然后增加了一些流行的角色。跟着历史走,还会在游戏中插入一些野史的人物。可以保证剧情一定会比原著更精彩。
对比原版有哪些优化比较大的地方?将怎么继承原版的精髓?
顾云涛:我们经历了这么多年的行业发展,有一些很好的展现战斗感的方式。无论从这个动作的协调性、弹性、节奏、动态效果、音效,包括震屏、画面停顿等。,可以让这种震撼感更好。
在成长系统方面,我们做了一个技能树,有枪系,弓系,骑系三个系。在这个游戏中,我们进一步改进了骑术和格斗。我们都知道赵云大部分时间都在马背上作战。像这匹马的动作,比如前进,转弯,然后转弯