在谷歌宣布将削减Stadia项目后,Xbox的菲尔·斯潘塞在接受采访时对这一决定发表了一些评论。
在本周的一次采访中,菲尔
斯潘塞谈到了被搁置的“Keystone”云游戏设备,也谈到了在微软试图收购动视暴雪时,让《使命召唤》登陆多个平台。他还评论了Stadia,也就是菲尔。
斯潘塞首次对谷歌的决定做出了直接评论。
上个月,斯潘塞在接受《华尔街日报》采访时谈到了关闭体育场的事情。他认为XGP的云游戏选项更成功的部分原因是它是主机PC的延伸,而不是试图让自己成为一个独立的平台。
在这次采访中,斯潘塞重申了他的一些观点,称谷歌选择Stadia是“基于购买游戏的流媒体服务而推广的新技术”,但Xbox认为不应该这样开始。相反,他认为新的体验应该“从顾客边际成本较低的东西开始”。
斯潘塞说:
“我们将云游戏业务部署到主机和PC平台,对于已经拥有自己喜欢的游戏设备的玩家来说,这是一个新的选择。如果你迫不及待想下载游戏,你可以从云端玩,也可以在PC上折腾后再玩。这不是与主机和PC竞争的东西,而是整合、扩展并为它们提供更多选择,并为消费者提供建立游戏库的商业模式。”
GoogleStadia在推出几个月后确实提供了免费套餐,最终推出了免费的游戏库和演示库,但最初的商业模式需要订阅Stadia。
Pro,而且玩家还需要购买实体硬件和游戏。尽管谷歌做了各种尝试,Stadia的烧钱形象还是建立起来了。
尽管犯了这个错误,菲尔·斯潘塞认为谷歌Stadia做得很好,尤其是在技术方面。他认为Stadia的相关硬件很强大。
“我有很多朋友在Stadia工作,从一开始就在那里。我喜欢他们所做的技术投资。我认为他们在构建云平台方面做得很好,他们拥有的硬件也很强大。”
他相信谷歌在建设Stadia方面的努力不会白费。这些技术已经在TubingTwitch和抖音的游戏演示和游戏频道中使用。
“创作者可以选择立即将游戏交付给玩家,玩家如果有兴趣看直播和视频也可以直接玩。或者该技术可用于推广演示版并获得反馈,——。我认为云基础设施的真正用途是让创作者几乎立即向他们的客户发布游戏。并不是让人们在本地下载和玩游戏,而是作为他们的另一种选择。反正这个我看得出来。我认为谷歌的这套东西真的可以应用在这个场景中。”
谷歌最初推广Stadia的时候说玩家可以通过油管广告或者预告片里的链接直接开始游戏。这个功能确实存在,但只是用来推广免费试用版的。从来没有被广泛使用过,实力甚至比不上竞争对手的平台。
至于Stadia的关闭,以及XGP的云游戏是否会遭遇同样的命运,菲尔。
斯潘塞说,他认为“经营一家成功的企业是他工作中非常重要的一部分”,Xbox是一家盈利的企业。他说他“喜欢xCloud、XGP、PC应用和移动设备上不同的冒险方向”。