顾云涛:大家好,我是《赵云传重制版》的制作人顾云涛,在业内被称为“老顾”。二十年前我在大陆第三波(珠海)做了一个《三国赵云传》的。现在2022年,我们又开始了《赵云传重制版》的开发(已经开发了一年多)。
吴京:大家好,我是吴京。当时2001年,主要负责《三国赵云传》大部分的策划工作和项目管理。时隔20年再次成为《赵云传重制版》的项目经理,我感到非常荣幸,希望我们的产品得到大家的认可。谢谢你。
问:赵云川原作是一款非常经典的国产单机游戏。为什么二十年后重做赵云川?
顾云涛:因为我们在制作《老赵云川》上投入了很多心血,所以我们非常希望把这个游戏做好。甚至很多年后,我们还一直在关注这款游戏,发现很多玩家对赵云川的评价非常高,我们也经常看到很多玩家一直在积极热情的讨论这款游戏。
对于做游戏的人来说,玩家的肯定就是最大的满足。我们相信玩家还是认可和喜爱这款游戏的,我们可以根据新的积累更好的呈现产品。我们用更新的技术,更好的表现力,新的创意和游戏,把以前老赵云做不好的事情做好。"
吴京:《三国志》的题材是我们的国粹之一,但是被日本游戏界发扬光大了。我们真的为我们的祖先感到羞耻,这么好的题材,结果却没能比那些外国人做得更好。
问:原著赵云川最大的遗憾是什么?
顾云涛:当时公布阶段的游戏急着上线,所以我们砍掉了很多内容,包括一些关卡和隐藏的玩法;甚至还有一些战场上的事情,包括武将单挑等等。当时我们也考虑过允许玩家反复探索一些关卡,但后来都被移除了。
当时无论是管理层的决定,还是整个行业的探索,大家对做游戏总是没有把握。因为他不知道这个东西以后会有什么样的成就。有可能他觉得自己花了一年时间才达到极限。即使到了后期,这个游戏还有很多bug无法修复,所以急着打包上市的压板。比如玩家经常遇到,在长坂坡玩的时候发现阿逗不见了。球员努力拯救阿逗,回头一看,嘿,阿逗去哪里了?这是因为当时有一个BUG。如果你在背包满了之后接了阿逗,即使你接了,你的背包里什么也没有。
现在回过头来看这场比赛的震撼,发现老赵云川的震撼是比较差的。当时整个战斗调试和打击感都是我做的,现在觉得是飘着的,没有那种把人打得血肉模糊的感觉。其实那时候可以参考的方向并不多,基本都是自己摸索。现在重做赵云川,我们希望把这些都做到位。
吴京:当时游戏结束,还有很多地方没有去推敲和优化细节。这对我们来说是一个遗憾。现在我们希望做出更好的作品来面对玩家。
问:重制版和原版的剧情差别有多大?
顾云涛:那时候我们对赵云的认识还没有那么深刻。在做这个转载的时候,我们请了专业的文案,深入了解和真实还原汉朝的时代背景,当时人们的思维方式,权力斗争的实际情况。像经典的范娟、夏侯兰等。在老赵云,以及鲁文和阿娟,这些人物将被保留(或调整后保留)。
吴京:其实《赵云传重制版》在剧情上和老版(2001)只有10%左右的相似。老版赵云完全是个人英雄主义,赵云什么都是对的。故事相当于给了人物一个打怪物的理由。
与旧版本相比,这个重制版更加真实和历史,然后增加了一些流行的角色。跟着历史走,还会在游戏中插入一些野史的人物。可以保证剧情一定会比原著更精彩。
问:与原版相比,有哪些重大的优化?你将如何继承原作的精髓?
顾云涛:我们经历了这么多年