《GTA》是Rockstar游戏最成功的IP之一,但在一开始,一些《GTA》系列的创作者并不太看好它的未来,一度认为它“很可能不会成功”。
《GTA 2》的制作人科林·麦克唐纳(ColinMacdonald)在接受媒体采访时,讲述了自己早年在DMA设计(现R星北方工作室)的经历,以及1997年对《GTA》第一款游戏的展望。当时,Macdonald说他们正在进行七个项目。当时发起了一个DMA员工的调查,看看哪些游戏最成功,哪些最不成功。
游戏中 GTA会是最失败的" />
今年早些时候,前DMA成员聚集在一起拍照,包括《GTA1》一些开发人员
科林·麦克唐纳(ColinMacdonald)说《GTA》是当时最有可能投票失败的,因为游戏在开发中期方向不明确。它也有很多bug,玩几分钟就会死机,所以当时工作室对它没有太大信心。
Macdonald继续解释《GTA》如何“在大部分制作过程中不受青睐”。该系列经历了多次迭代,最早的作品始于一个实验项目,玩家在该项目中扮演了一只四处行走并能摧毁建筑物的恐龙。后来,DMA在游戏中加入了汽车,汽车最终变得可以驾驶,取代了恐龙。然后DMA决定让玩家下车走动。
尽管早期有失败的迹象,但GTA为Take-Two和整个游戏行业带来了历史性的成功。2013年,《GTA5》在推出后的前三天就达到了创纪录的10亿美元零售额,成为最快达到这一里程碑的游戏。本月早些时候,Take-Two宣布GTA系列销量超过3.85亿台,其中《GTA 5》销量为1.7亿台。
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