DidYouKnowGaming频道采访了前任天堂程序员贾尔斯·戈达德(GilesGoddard),他现在经营着自己的工作室(ChuhaiLabs-《诅咒高尔夫》)。此前,他参与了《超级马里奥64》、《星际火狐》和《1080°滑雪》的开发。
2021年,戈达德在
阿Q&在Reddit论坛上举行了一次。他承认《零式赛车》是他在超级任天堂系统上最喜欢的游戏,他的工作室创造了一个具有超级逼真物理特征的《零式赛车》原型,但从未发布。对此,DidYouKnowGaming对此提问较多。
之后的问答。a,他告诉GameXplain:“任天堂对使用旧IP非常谨慎,因为这对他们来说是件大事,使用新IP比旧IP容易得多”。
此外,他表示自己被任天堂困在了两难的境地。因为团队缺人,他的资助申请被拒绝了,但是戈达德
这笔钱是增加团队规模所需要的。
在DidYouKnowGaming的新采访中,戈达德透露了更多关于游戏早期原型物理引擎的信息。
“这是一个超级快速、超级混乱和超级现实的物理引擎,所以感觉像F-0,但在这个游戏中有更多的深度...看看你能把一个正常的游戏搞成什么样的混乱是非常有趣的,”他说。
“你可以撞上一辆车,它会撞上另外两辆车,然后它们会撞上其余的车,这将导致一场大事故。所以在游戏中玩,看看你能把游戏搞得有多乱,这是非常有趣的...为《零式赛车》尝试新的东西真的很酷。”
每辆车有四个喷嘴。当损坏时,它会对喷流产生不同的影响,例如,影响转向或导致侧翻。
然而,游戏原型的核心是“大型多人游戏”,其中包括16个在线人类玩家和16个AI(每个种族总共32个),以及一个与朋友分享轨迹的地图编辑器。游戏最初是在Switch计划的。
在主机上以60fps的速度运行。
虽然戈达德表示愿意公开展示游戏原型,但由于法律原因无法拿到。
这个系列的最后一个主要作品发表在GameCube《零式赛车GX》上,是2003年发布的。粉丝们一直渴望看到这个系列的新游戏,但任天堂似乎没有任何计划。