StrikingDistanceStudio首席执行官GlenSchofield采访
峡谷
斯科菲尔德一生都是艺术家。纽约普拉特艺术学院插画专业毕业后,进入游戏行业,长期作为背景艺术家、美术总监、制作人参与并开发了包括《死亡空间》和《使命召唤》系列在内的大型项目。现在他扮演着
克拉夫顿独立工作室打击距离
工作室创始人兼CEO将于12月2日发布新作《木卫四协议》。这个Krafton博客将会面对面听Glen讲述他是如何创立了一个全新的开发工作室,并在过去的三年里做出了前所未有的恐怖体验。
在12月2日《木卫四协议》全球上线之前,我们将对《打击距离》工作室的五位负责人进行一系列面对面的采访。期待您的关注。※!
你好,很高兴见到你!请简单介绍一下自己!
大家好,我的名字是格伦·施菲尔德,我正在努力保持距离。
工作室创始人兼CEO。我还有一份有趣的工作,是心有《木卫四协议》的游戏总监。我真的很喜欢这份工作(笑)。
是的,真的不容易,不过还好我之前有过成立工作室的经历。得益于此,我可以提前预料到很多问题。尽管如此,我还是面临很多意想不到的事情,这也是事实。到目前为止,我们一直在组建新的开发团队,打造全新的IP游戏,在全新的次世代主机基础上,使用全新的游戏引擎进行开发。不仅如此,尽管疫情蔓延,我还是做了这一切。
但我不认为这些是挫折。这是我必须克服的挑战。我很幸运能够和首席开发官StevePapoutsis、首席创意官ChrisStone、首席技术官Mark一起工作。
詹姆斯与首席运营官StaceyHirata的团队一起工作。我们一起克服了上述挑战。
与此同时,我们得到了卡夫顿及其首席执行官韩昌·金的大力支持。我每周都和克拉夫顿游戏制作公司一起工作
媒体扩张的永盛
不结盟运动部长就这一项目进行了对话。克拉夫顿的同事帮助我们应对和克服了许多挑战。在过去的几个月里,克拉夫顿
很多开发者也给我们提供了游戏开发的直接帮助,真的让我受益匪浅。和来自克拉夫顿的优秀同事一起工作的时候,我真的进步了很多。
虽然我是StrikingDistanceStudio的成员,但我也是Krafton的成员。我的目标是争取打击距离
工作室和克拉夫顿创造了一个具有挑战性的优秀游戏。正是克拉夫顿的支持,让我有机会建立这样一个令人惊叹的工作室,做出我梦想中的游戏。
回想起来,这真的是一个非常困难的项目,但是我很自豪我们能一起来到这里。
我想知道你是怎么建立起一个从工作室成立到现在一直在一起工作的团队的?
首先,我认识史蒂夫大约25年了,所以当我在大会上再次见到他时,我知道我们会携手同行。然后我们在公园见了面,我说:“史蒂夫,你愿意再和我合作吗?”。我们一拍即合,立即开始了项目的首次会议。
我认识克里斯大约25年了。我在为建立打击距离而工作
Studio做计划的时候,Chris搬到了俄勒冈州,但是当我告诉他我要成立一个新的开发工作室的时候,他说他会马上搬到工作室附近(笑)!
我在筹备工作室的时候,一个熟人给我打电话,推荐了一个优秀的人负责工作室运营。我以前听过Stacey的名字,因为她在我们这个行业已经很有名气了。第一次面试后,我就觉得她应该就是我要找的人。
因为马克太出名了,我很了解他,尤其是2K,所以我毫不犹豫的邀请了他。
从工作室成立开始,我们就一起工作,一起沟通,一起面对一切挑战。我依赖我的领导同事,并一直听取他们的意见。事实上,我们五个人中有些人是比较保守的类型。当然我说的不是我自己,所以他们有时候不让我说(笑)。
在之前的采访中,作为开发工作室的负责人,你谈到了你的使命是为开发者提供一个环境,让他们创造出最好的游戏,并享受开发过程。你能详细解释一下吗?
我从一个solo背景艺术家开始进入游戏行业,从艺术总监和制作人的位置做到今天的位置。这就是为什么我一直记得我作为一个开发者想要得到什么样的待遇。以前,我想让老板透明地分享所有与工作相关的信息,也想让他们听听我的想法。我也想被认可为这个项目的一员。另外,我也想拿个g
这张海报不仅表达了整个恐怖项目,还抓住了人性的元素。整张海报仿佛是雅各布在说“我累了,绝望了,孤独了”。另一个大家要注意的部分是雅各布的眼睛。如果你仔细观察,你会发现他微微向左斜视。我试着表达他似乎感觉到有什么东西在靠近。而这也可以看做是一个小细节告诉我们,故事还没有结束。这里重要的是,他虽然对现状很绝望,但他已经为下一步做好了准备。
《木卫四协议》你最喜欢的场景是什么?
其实也不少。首先,我喜欢打架。我认为我们的开发团队通过《木卫四协议》进一步推动了格斗概念的发展。我真的很喜欢战斗场景,无论是机制还是功能。
还有雅各布死亡的场景,也就是“死亡场景”。其中一个场景是“大”,游戏中的怪物之一
口“吃了雅各布的头,当时它并没有完全把它撕碎,而是只吃了雅各布的半个头。如果你仔细看,你会发现舌头还留在其余部分。我很喜欢这种细节。另一个死亡场景是寄生虫进入体内,从口中出来时,脸部爆炸的场景。我知道这是一个很残酷的故事,但我还是喜欢这种画面。
最后,我觉得游戏里随处可见的电影特效视频也很好看。
如果未来有一款你梦想制作的游戏,它会是什么样子?
我不确定这是否可能,但首先,我真的很喜欢拍科幻片。当然,请不要误会。目前制作的《木卫四协议》也是一部非常完美的作品,但我一直梦想制作一个更大的SF世界。例如《质量效应》或《星球大战》。它不仅仅停留在一个星球上,而是遍布整个宇宙。我的梦想总是比现在大。
你在空闲时间喜欢玩什么游戏?
我非常喜欢动作游戏。当然,我最近很少有闲暇时间。当我开始这个项目时,我尝试了许多不同的游戏,所以我现在很期待圣诞假期,这样我就可以沉浸在游戏中。当然我觉得我还是会玩恐怖游戏的(笑)。我玩过最好的一个游戏是《寂静岭》,还有《生化危机4》。听说会在线重置,非常期待。而且《控制》也很有意思。
回想起来,真的很喜欢用世嘉做的主机玩日本游戏。因为你可以在合作(co-op)模式下体验。我像喜欢动作游戏一样喜欢宏大的剧情,所以我喜欢能看到结局的游戏。
你的创意来源是什么?
我从5岁开始就一直在训练自己成为一个有创造力的人。我从小就在做绘画和上色。从那时起,我意识到,如果我想成为一个有创造力的人,我必须与众不同。所以我一直把一切都当做灵感的来源。看书,做研究,看电视,打游戏,看电影,任何能激励我的事情我都会去尝试。
我也喜欢和别人头脑风暴,特别喜欢别人提出新想法的那一刻。现在我的工作之一就是向同事传达“哇,这真是个好主意”,我很喜欢。同时,我会一直鼓励他“坚持做下去,这是个很棒的想法”。我和同事一起创造新想法的时刻是我最大的灵感来源。
你提到你过去是学插画专业的,后来担任背景美术和美术指导。你觉得这段经历对你现在的游戏创作产生了什么影响?
没错。我在纽约的普拉特艺术学院主修插图。刚开始工作的时候,插画师也是游戏设计师,所以能够不断的体验游戏设计师的工作。当然,就艺术而言,我会一直聘请最好的艺术家一起工作。最厉害的人聚在一起,首先会一起决定整体的游戏风格。我会要求艺术家尽最大努力做出高质量的作品。不仅如此,我们在发展初期做的另一件事是做艺术收藏。由此,我们可以用例子向艺术家展示我们想要的东西,同时展示符合目标的最佳例子。
最近会画自己吗?
是的,这听起来可能很滑稽。我对绘画有点痴迷。疫情之前,我几乎每天都画画。现在我期待着将来有时间画画,因为这可以让我找到新的想法。不仅如此,还有助于指导艺术,作为一个画家和艺术家,我越磨练自己,就越能帮助我们的制作设计师。
你最喜欢什么