关于《严阵以待》
《严阵以待》是Void开发的产品
一款由Interactive打造的激烈战术第一人称射击游戏。游戏强调战术逼真度,采用先进的动作捕捉技术,描绘了特警奉命采取行动解决现代世界各种危险和困难情况的过程。
11月29日,《严阵以待》大规模更新内容正式上线,更新了新地图、灯光效果、场景物理表现等海量内容。作为一款硬核的CQB战术FPS游戏,《严阵以待》专注于“模拟”和“沉浸”,只想给玩家呈现一种身临其境的CQB体验。截至目前,已有67145名玩家对这款游戏进行了评论,其中好评率为93%,总体评价特别好。
全新的地图任务及视觉效果
在此次更新中,游戏中加入了新的关卡:政府大楼、数据中心、山脊线、医院和邮政中心,现有关卡的灯光效果也进行了重做,以适应新的PBL。
从而达到标准的真实感,所有的视觉效果,如枪口火焰,手电筒灯光和其他与游戏相关的照明都进行了重新设计以适应。
PBL.它们在不遵循这个规则的MOD地图中可能会显得很亮!
更加拟真的的物理体验和负伤表现
在这次更新中,增加了弹药散裂和跳弹的机制:当子弹击中钢铁表面的厚度足以使其无法穿透时,就会散裂。当子弹以一定角度击中表面时,就会发生跳弹。钢被击中时会剥落。不会伤害佩戴者,但是脱皮半径周围的任何人都会受到伤害。每种弹药都有跳弹的可能。
这次中新增加了动脉出血的机制:打AI。
动脉部分会导致他们开始出血,严重伤害他们,随着时间的推移造成损害,直到他们失血而死。每种类型的弹药都有可能导致动脉出血。AI中的弹孔可以使血液慢慢渗入伤口和衣服周围,血液飞溅在墙上可能会产生血污效果,头部爆炸会导致头部变形。
全面升级的AI机制
在这次更新中,AI增加了“派系”
“系统。每个等级中的每个NPC现在可能在该等级中具有独特的行为,并且每个个体NPC可能采取与其他人不同的行动。NPC的各种动画也更新了。
同时,NPC嫌犯的弹药容量将有上限。他们在重装一定数量的弹药后会耗尽弹药,NPC现在有机会在被击中时失去机动性,而不是直接死亡。
除了以上,AI的智商也会提高。一些嫌疑人可以将人质作为人盾或“站岗”
“为了劫持人质,其他嫌疑人也可以通过墙壁或通风系统的裂缝错开,以避开玩家,占据上风。
海量游戏内容得到优化
在UI设计方面:
游戏预置的下拉菜单中增加了一个滚动框来处理长的预置列表。预设名称现在有字符限制。以前的名字只应该被切断,不应该延伸到边界之外。在军需官(武器改装)界面上双击一个新的武器选择,它会正确地返回到新选择的武器的附件列表。
在声音优化方面:
许多声音(脚步声/枪声/等等)。)以前不堵的现在都堵了(墙后听起来很闷)。众多各级核心声音组件大幅优化,核心声音组合大幅优化调整,多项FMOD赛事同时大幅优化。总体来说,这次更新调整了各种音效的大小,第一人称武器的自动射击明显流畅。
此外,在本次更新中,修复了一些声音问题,如第三人称射击时没有声音,电击枪没有声音,以及一些气罐被击中时发出类似核弹的声音。