《战地2042》已经发售一年了。11月22日,DICE推出《全面升级》第三季。接受PC
DICE在接受Gamer采访时表示《战地2042》想要第二次机会,现在的游戏终于达到了他们一开始就想出现的状态。
《战地2042》资深制片人瑞安·麦克阿瑟告诉外媒PC
Gamer:“我们已经把游戏和质量带到了团队想要吸引更多玩家的地方,但我们一开始并没有达到这个目标。我们认为让新玩家体验一款不符合预期的游戏是不公平的。从即时服务的角度来说,我们希望做更多的内容,我们希望它变得更好。”
助理制片人阿丽克西亚·克里斯托菲也在电话中告诉PC。
游戏玩家:“我们对游戏目前的制作方向有很好的感觉。我们不仅想用文字表达出来,更希望玩家能真正再体验一遍,亲身感受其中的乐趣,让他们在网络上有和以前不一样的看法。”
麦克阿瑟希望玩家最终评价《战地2042》为《战地4》翻盘。“是啊,《战地2042》一开始就翻盘了,不过现在真的是个好游戏。”
《战地2042》一个非常好的迹象是,第三季一经开播,Steam的在线人数就一跃而起。麦克阿瑟表示留下来的玩家,对他们Steam评价的基调在变。
“他们仍然想要更多的内容。他们仍然希望我们不要以这种方式学习,但他们正在进行的对话正在从消极转变为建设性,在某些情况下,还会转变为积极。”
未来,《战地2042》至少会推出两季。麦克阿瑟表示,该团队希望将《战地2042》打造成最好的游戏。
至于下一款《战地》游戏,似乎也不会很快到来,不过EA的几个工作室确实在忙着开发《战地》相关游戏。
EA最近在西雅图开设了一家名为Ridgeline的新工作室,该工作室正在制作一款单人游戏。Lead《战地2042:门户》Ripple,洛杉矶的一家工作室。
Effect(前身为DICELA)正在开发自己的游戏。《战地》总经理ByronBeede也告诉PC
Gamer确认部分新东西(编者注:大概是《战地》新作)骰子在前期制作阶段。