在最近接受Eurogamer采访时,《赛博朋克2077》Phillip,当时是高级任务设计师。
Webber(现为《巫师4》的叙事总监)解释了为什么《2077》的多人模式被切断。自从2020年《2077》灾难性的推出后,CDPR就默默地将这种模式从游戏的更新路线图中抹去了。
简单来说就是《2077》的灾难上线改变了工作室的计划。CDPR必须优先修复单人游戏体验,多人游戏模式也因此受损。
Webber解释说:“我们确实需要在发布后查看《赛博朋克2077》的优先级。主体验达到非常好的状态是必须的。事实上,优先级的切换意味着必须取消其他研究项目。对于《赛博朋克》,我想同时做很多事情,但是我们需要专注于哪个部分是最重要的,然后我们决定把这个部分做得非常好。”
一年前,CDP表示,他们将“重新考虑”发布一款3A级单人多人游戏《赛博朋克》游戏。
亚当,时任CDPR总裁兼联席首席执行官
“之前,我们暗示我们的下一款3A游戏将是《赛博朋克》多人游戏,”Kicinski告诉投资者。然而,考虑到我们新的、更加系统和灵活的方法,我们决定重新考虑这个计划。
我们现在不是专注于开发大型在线体验或游戏,而是专注于将在线体验融入我们未来的所有系列。我们正在建立一种可以无缝集成到未来游戏开发中的在线技术。
澄清:CD项目
Red出了一个单人的,故事驱动的3A级别的RPG——,这个事实并没有改变。改变的是我们对网游的长期策略。我们的意思是确保我们已经准备好在游戏中加入有意义的在线元素。我们不想做得太过火,或者失去我们的单一球员DNA。我们希望采取审慎的步骤来建立强大的在线能力。"