采访StaceyHirata,打击距离工作室的首席运营官
StaceyHirata是StrikingDistance工作室的首席运营官(首席运营官)和营销总监。她在这个领域深耕了近30年。
的老兵。她强调,之所以要创造一个让开发者享受游戏制作过程的开发环境和文化,是为了将愉快的体验充分融入到游戏中。克拉夫顿
博客与Stacey面对面,听她讲述支持开发者在前所未有的困难中做出《木卫四协议》的故事。
在12月2日《木卫四协议》走向全球之前,我们对StrikingDistance工作室的五位负责人进行了一系列采访。※.期待您的关注!
游戏《木卫四协议》开发团队专访" />
你好,很高兴见到你。请大家自我介绍一下!
我的名字是StaceyHirata,现在我正在努力保持距离。
工作室首席运营官兼市场总监。我负责与工作室运营和发行相关的所有业务。
游戏《木卫四协议》开发团队专访" />
你是如何加入打击距离工作室的?我想知道当你第一次听到格伦·施菲尔德谈论这个项目时,你是怎么想的。
我在这个行业干了几十年,早就听说过格伦的名字。他是游戏开发界的传奇和巨星。所以我第一次见到格伦的时候非常开心。当我从
当格伦听说他的计划和与克拉夫顿的合作时,我看到了巨大的机会。之后,创建这个可以称之为克拉夫顿北美旗舰工作室的组织,也是一次非常宝贵的经历。
我对这个项目的第一印象是,开发团队对游戏的质量有非常坚定的信心和严格的要求。格伦是著名的恐怖游戏制作大师,我知道这样的人一定会做出很棒的游戏,因为他会全身心地投入到自己内心渴望的、充满激情的事情中去。我始终相信,这款格伦投入全部创作想象力和热情的游戏,一定会成为一部佳作。
我们都知道你在攻击范围内。
工作室和很多有经验的优秀同事一起工作。在这种情况下,成员之间往往会有分歧。那么,你有什么个人秘诀来友好地解决这种情况呢?
其实也没什么特别的秘密(笑)。尽管我们有分歧,但为了和谐地一起工作,我们的成员努力透明地交流,分享信息,耐心地对待彼此,言出必行。不仅仅是这里的领导,团队的所有成员都在为工作室和《木卫四协议》有最好的成绩而努力。我们必须永远记住,每个人都在为这个共同的目标而努力。虽然我们的成员可能不会在所有事情上都达成一致,但很明显,我们每个人都在尽最大努力实现我们的目标。
游戏《木卫四协议》开发团队专访" />
我看到所有成员聚集在工作室的休息区开会。为了成员之间的交流,这种会议似乎经常在这里举行。
是的,我们每天都有常务会议和团队会议。就今天早上的活动而言,格伦和史蒂夫·帕普萨斯
或者其他开发负责人会站在大家面前介绍项目的进展哪怕是很短的时间。不仅仅是为了谈论游戏开发,也是为了让我们在这个工作室做的一切更加透明。我认为这种会议更重要,因为不是每个人都能知道幕后的细节。
游戏《木卫四协议》开发团队专访" />
几个月前,惊人的距离工作室被一家媒体命名为“2022”
年度最佳工作场所之一”。作为负责监督工作室运营的首席运营官,你有什么感受?
获得这个奖项,我感到非常荣幸。这要归功于我们的开发领导、开发团队以及我们过去三年投资的所有项目。尤其是考虑到我们工作室刚刚成立,这个奖更有意义。业内知道我们的人不多。我们甚至还没有发布我们的第一款游戏。如果你想赢得这个奖项,你必须至少有60%
现在的成员投票支持我们的组织,这确实是一个理想的工作场所。也就是说,实际上超过60%的会员评价我们工作室是游戏行业最好的工作场所之一。这对我们来说意义重大。因为我们是一个新的工作室,我们真的很自豪能获得这个奖项。
你认为怎样的环境才能让开发者享受整个开发过程,创作出最好的游戏?
我觉得最重要的是大家清楚的记得,我们是在这个工作室共同创造一种文化。我们在娱乐行业工作,把开发游戏作为我们的工作。还有什么比这更令人兴奋的呢?我想我们都应该记住,我们正在做如此美妙的事情。同样重要的是,为粉丝制作游戏,创造游戏体验,也必须让你
游戏《木卫四协议》开发团队专访" />