《命运2》游戏总监乔·布莱克本(JoeBlackburn)近日承认,官方已经发现与游戏赛季模式相关的倦怠越来越高。他向玩家保证,开发团队计划在未来推出更多令人兴奋的变化和更多创造性的追求。
在Twitter上,布莱克本说:“我想公开的是,我们已经清楚地听到了对当前赛季制度的反馈。”
“团队很乐意在赛季日程中增加一些更有创意的冒险,但在反馈赶上开发周期之前,还需要一些时间。”
作为一款在线服务型游戏,《命运2》无法立即对反馈进行初始和重大修改,任何基于反馈做出的修改都可能需要几个月才能在游戏中上线。布莱克本
表示目前团队已经完成了游戏第21季开发工作的一半,这将是《光陨之秋》更新上线后的第一季。随着工作室完成这一季的开发,布莱克本
“团队目前正在寻找新的方法来区分赛季的进展,并正在开发更多新颖的游戏内活动。”
“在接下来的几个月里,玩家仍然可以通过新颖多样的题材的新方法来完善《命运2》中的角色。但是当我们试图在未来的版本中使用这个反馈时,我想确保你知道你的反馈没有被置若罔闻。”
玩家倦怠《命运2》赛季同质内容第18场
赛季爆发了。这一季包括一些与主线无关的海盗主题分支,以及一些无聊的装备奖励和一个虎头蛇尾的结局。玩家感觉不是在体验新的内容,而是在做常规的工作。