最近在印度孟买举行的英特尔连接大会上,Raja现任英特尔公司执行副总裁、高级副总裁兼加速计算系统和图形(AXG)部门总经理。
Koduri接受了Gadgets360的采访,聊了很多关于英特尔GPU的话题。
RajaKoduri说用的是Intel4的流星。
Lake的设计重点之一就是GPU。它采用瓦片设计,会有四个不同的模块,分别是计算模块、SOC模块、I/O模块和GPU模块。这些模块可以通过不同的工艺节点制造,然后堆叠,再通过EMIB技术和Foveros封装技术互联。得益于新的设计和技术,预计2024年核主导性能会有一个巨大的飞跃。
现在显卡功耗越来越高,玩家购买大功率电源也就成了常态。王侯
Koduri表示,性能功耗比,即以更低的功耗提供更强的性能,是英特尔'这是头等大事。用更高的功耗提升性能会降低市场适用性,最佳功耗范围是200W到225WW,这意味着显卡只需要两个8-8Pin外接电源接口,甚至有的机型只需要一个。
目前,英特尔已经发布了多项英特尔。
Arc品牌炼金术士(DG2)独立显卡。然而,在桌面平台上,只有阿伦尼乌斯A770/A750/A380。面向中端市场的ArrheniusA580尚未出现。会是200W以下功耗,ACM-G10芯片的显卡,按计划年内发布。
对于Xe架构的开发路线图,Raja
Koduri确认计划暂时没有变化,会按照炼金术师、战斗法师、天界和德鲁伊的节奏迭代。下一代Battlemage将于2023年推出。之前有消息称,英特尔AXG分部开发团队的大部分成员已经被转移到二代产品Battlemage的开发中,前期的驱动和软件栈工作已经在进行中。有些成员甚至已经开始了第三代产品仙界的前期工作。