《魔咒之地》最近在PS5上推出了试玩版,被国外网友广泛抱怨画质太差,而且它&quot回到PS3时代&quot。石油管道技术频道ElAnalistaDeBits制作了一个视频,将2020年的第一部预告片与PS5进行了对比。
演示中的实际图片。
通过对比可以看出《魔咒之地》的图片缩水很大,光照、纹理、几何多边形、细节层次都比2020年刚出版的时候要低。另外,这部作品的追光模式似乎缺少了很多元素的追光阴影,包括植被,所以追光模式并不是在PS5上体验这部作品的最佳模式。
视频:
Nalistadebits的《魔咒之地》演示摘要:
《魔咒之地》Demo有画质、性能、轻追三种画质模式。
DEMO属于最终正式版,所以don'Idon’我不指望明年1月正式发布时画质/性能会有很大提高。
质量模式的平均分辨率为1728P,贴图、画图距离、分辨率更好。
追光模式会降低分辨率(平均1512p)、贴图质量和绘制距离,以在某些元素上呈现更好的阴影,但不会在反射或全局照明上呈现。
阴影光线跟踪不适用于所有元素。植被罐'我并没有从这项技术中受益,但这项工作的世界环境主要是植被。我绝对不。#039;不推荐这种显示模式。
性能模式的映射和绘制距离与光描模式相同,分辨率限制为动态1440P。虽然牺牲了画质,但是无法获得稳定的60FPS。
发光引擎's在《魔咒之地》game中的表现不达标,最终的结果在视觉层面上与当初的承诺相差甚远。这也进一步证明了SE为什么要将其|5@5277.com系列游戏迁移到虚幻引擎上。