近日,From软件总裁宫崎英高在接受外媒ign采访时表示,来自
软件热衷于制作黑暗、挑战、后启示录的游戏,因为它已经融入了工作室的血液。
游戏 因为他们喜欢这样的游戏" />
我与宫崎英高IGN讨论了《装甲核心6》以及FromSoftware如何开发游戏。他说从
《恶魔之魂》推出后,软件以&quot激烈的战斗,神秘的气氛,探索和黑暗。quot。这是团队和他的口味,而不是有意识的设计目标。
&quot我认为这些元素不仅属于灵魂游戏,还来自
软件的特性。这些都是我们一直喜欢并一直引以为豪的东西.....我们一直想给玩家提供一定程度的挑战,奖励他们。这是我们开发游戏时的基本习惯。自始至终
软件的历史甚至可以追溯到《国王密令》(King&;#039;s场)。&quot
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宫崎英高还评论了从软件'他认为这可能受到了FromSoftware前总裁Naotoshi的影响。
Zin),恰好和他的口味差不多。&quot所以我觉得这也是为什么玩家在现代灵魂游戏中看到很多这样的内容。&quot
此外,宫崎英高还说,快乐的设定更难处理,这是一种恶作剧情绪。这也解释了为什么大多数NPC在灵魂游戏中下场悲惨。当玩家完成他们的故事情节时,他们会意识到这一点。
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&quot设计一个生动明亮的场景有点超出了形式
软件的能力,我们缺乏技术经验。所以它'在我们擅长和习惯的领域使用我们的资源对我们来说更容易。因此,我们在更黑暗、更安静的末日环境中比在更活跃、更忙碌的环境中更容易表达自己。&quot