2022年接近尾声,希望能通过这封信和玩家们分享一些想法,谈谈《上古卷轴OL》到目前为止达成的目标以及新一年对游戏的展望。除了在2023年为《上古卷轴OL》推出极其精彩的新篇章之外,我们还将根据众多社区成员的反馈,推出一些玩家期待已久的内容类型变化。
不过,这些新元素的引入暂时可以压一压。在2022年即将结束的时刻,我们的故事线&quot布莱顿&;amp;的不朽神话。quot也已经告一段落。欢迎加入2022年《上古卷轴OL》的百万新玩家。今年,我们在游戏中增加了两种本地化语言:西班牙语和简体中文。今年8月,我们去了德国另一家神奇有趣的《上古卷轴OL》pub,再次举办了线下直播活动。这是美好的一年。什么?#039;更令人欣慰的是,我们可以四处旅行,在现实中与你相见!
我们在过去的11月发布了第36次更新,这次更新也引发了一些问题。我有责任在这里为玩家详细解释整个故事。此更新导致了许多错误和问题。即使现在,我们仍然在努力解决战斗中的阻挡问题。相信我,我也很关心这个。我们将在开发团队中实施一些流程更改,以确保将类似问题的概率降至最低。目前这个代码库越来越老了(它有2600万行代码…真的!)can'虽然不能以100%的效率运行,但我们知道仍有方法可以大大优化它。
对《上古卷轴OL》的展望
一般来说,在《上古卷轴OL》中有两类内容:手工编写的任务、剧情、每个角色的一次性事件等内容,以及自动运行的系统——,即PvP、地牢、试炼、居留和每日生产提成等可重复事件。我们一直在结合这两类内容,但大部分时间,开发团队主要是专注于开发游戏中的任务内容。
如上所述,我们2023年的工作重点是充分参考玩家的反馈,重新评估手工编写的一次性剧情内容和可重复的游戏活动之间的平衡。
《上古卷轴OL》是一个大型游戏,有大量的区域、任务和系统。从2015年开始,每年会手动创作40小时左右的内容,设计各种地下城,构思出无数新系统如塔米尔之地、盗窃、暗杀、同伴、家族传说、古物、制作佣金、住所、图形人物定制、单人/团队竞技场、PVP战场等。
现在我们有几百个(甚至比这个还多!)小时的任务内容,相当于四到五个传统角色扮演游戏的体积。而且这么多的地域,剧情,人物也让新玩家表示有些气馁。另一方面,老玩家的长期反馈也告诉我们,比起那些可以'不要重复一次。最重要的是,增加了新的玩法。
迎接2023年
综上所述,2023年,我们将不再以&quot一年冒险&quot。自从&quot龙季&quot2019年,我们一直在为玩家提供这个持续12个月的故事线。我认为这种任务形式已经完成了它的使命,这也让我们可以走出去,开始研究一些我们近年来一直期待的有趣的新内容——,并回到将跨许多章节展开的宏大主线剧情。这种把单个任务的长度拉长到全年的策略非常成功,也确实提高了《上古卷轴OL》的关注度。但是连续四年做同样的事情,我们发现这样的节奏越来越限制我们的发挥。
所以我们制定了2023年内容更新的蓝图,如下图。请注意:上半年不会有明显变化,但我们会在下半年的一次更新中尽力解决现有问题,提升游戏体验,并在另一次更新中推出新的重要大型系统。
第一季:地牢DLC。
Q2:我们将在六月开启一个全新的完整篇章。这个2023年出版的《上古卷轴OL》章节将会有一个完整的剧情:你可以在游戏过程中从头到尾体验所有的剧情,无需等待后续更新完成内容。我们将从这一章开始,继续为玩家提供更多带l的章节