它已经被称赞了很长时间,被称为最强&quot模拟与仿真。quotgame《矮人要塞》,它终于在12月6日的Steam上展现了全新的面貌。上线后,游戏迎来了自己的亮点时刻。
当游戏发布时,许多游戏开发者表达了他们对《矮人要塞》及其对他们的影响的喜爱,以庆祝游戏终于正式推出。游戏一发布就有很多人赞,也有玩家在。
在Steam论坛上,有人问这些人是不是&quot免费玩《矮人要塞》25年,就等着付30买游戏。&quot
美元机会?&quot帖子下面整整237页的回答都是&quot是的&quot。
开发商KitfoxGames
Twitter表示《矮人要塞》在不到24小时内就超过了他们两个月的预计销售额。开发者
Taradams在接受《PCGamer》采访时表示,《矮人要塞》仅在6天后售出。
300,000.他说:&quotTanya(KitfoxGames)发帖称,游戏第一天就卖出了16万份,现在我们已经翻了一倍左右。&quot
亚当斯兄弟从2000年代初就开始共同开发《矮人要塞》。Steam大获成功后,两人出奇的冷静。尽管发布已经一周了,但他们可能还没有完全理解这款游戏有多成功。
简单算一下,30万份的销量相当于900万美元的销售额,减去V社30%的分成。两个人和新的开发贡献者,比如参与Steam版本开发的艺术家和作曲家,将一起获得600万美元。当然,每个小区的定价都不一样,所以实际数字可能不一样,开发商也没有讨论过自己的份额。但是考虑到游戏还在位置上。
Steam畅销书排行榜,两人现在肯定都变成百万富翁了。
塔恩·亚当斯
&quotIt'这确实是一大笔钱,但我们花了20年时间。quot他说。所以,当你把它除以20
之后会回到正常的技术工资范围。当然,这仍然是一个相当高的'薪水和薪水。#039;。&quot
扎克假装严肃,开玩笑说。quot我们找到了一个简单的省钱方法:那就是,我们赢了。#039;20年内不卖任何东西,然后我们将推出以下所有产品。&quot
2019年,两兄弟宣布计划开发Steam版本《矮人要塞》帮助他们支付医疗费用;声明的一部分是向粉丝承诺他们会照顾好自己。当...的时候
当Steam版本的第一笔收入在2月份到手时,他们将成为百万富翁。他们现在必须弄清楚这意味着什么。
&quot这似乎是不可避免的结果。quot塔恩说。
说,&quot我将不得不重新安排...我一生都在思考该做什么。我真的不知道。#039;Idon’我现在没有任何想法或计划。我'我一直在想《矮人要塞》相关的事情。&quot
扎克说。quot我妻子有个计划。我们现在住在一个很小的房子里,所以买新房子是一个主要目标。&quot
明年游戏更新期间的第一个问题就是找会计。同时,Tarn还表示,Steam版本的营收需求是可以持续的。他说&quot我们是
5年内没有推出《矮人堡垒2》或者其他作品的计划吧?这将使另一个游戏完全相同。所以这个游戏结束了。不管持续多久,这是唯一的一次。我们要对我们得到的回报负责,现在事实上我们要对我们的余生负责。&quot
但是,《矮人要塞》是一款很强的游戏:已经进行了20年,目前游戏已经超过100万愿望。两兄弟还表示,他们还有几年甚至几十年的新功能可以添加,这些新内容一定会让游戏成为一棵树。
蒸汽中的常青树。
《矮人要塞》接下来,我们计划推出一个非常复杂的魔法和神话系统,以及军队和攻城的改进,游戏整个文明概念的重建,以及对其经济体制的彻底改革。听起来这将是最接近模拟&quot地球OL&quot。
而且最重要的是,经过一年的开发,游戏里终于有船了。塔恩说。quot最后,船只将与新经济系统一起下水。&quot