据开发者Bethesda近日透露,在《星空》世界中,玩家遇到的随机事件有时可能是随机生成的迷你支线任务,需要前往多个地点,包括多个角色和完整的故事情节。
今天(12月15日),Bethesda公布了一段新视频,介绍游戏的任务系统。视频中《星空》的任务总设计师
威尔·沈解释了游戏将如何处理随机遭遇。他透露,由于全新的技术,开发者可以开发和扩展随机相遇系统。以前的
在社交游戏B中,随机遭遇仅限于随机敌人;但在《星空》中,它们会更像是完成边任务。
&quot在这个游戏中有许多星球需要我们添加内容,所以我们实际上使用了新技术来表示我们建造的整个区域都被放置在这个星球上。quot威尔说。
沈说:&quot现在你可以选择了。也许你会去一个前哨站,在那里你会发现一整群人有问题要解决。以前,玩家可能只是在半路上突然遇到某人,但现在实际上将是整个区域。&quot
&quot他们可能会问。#039;我们的一个成员被一群海盗绑架了,我们认为他们就在那个地方。#039;。——和他们将在另一个完整的区域与NPC和敌人,这是一个动态放置的定居点。当你探索这个星球时,新系统将带你去许多动态放置的地牢。&quot
沈随后暗示贝塞斯达&quot仅仅触及了技术的表面。quot。
目前《星空》依然没有确切的发售日期,但官方表示会在2023年发售。