从一个世界的尽头到另一个世界,FromSoftware似乎对最后一天的设定情有独钟。今年在TGA上发表的新作《装甲核心6》也安装在被破坏的世界里。
在接受IGN采访时,《装甲核心6》概念创作者宫崎英高导演和MasaruYamamura导演(《只狼》首席设计师)讨论了FS公司为什么对末日设定感兴趣。
宫崎英高&quot我认为主要有两个原因。一个纯粹是味道的问题,是游戏导演和游戏开发者的偏好。&quot
为此,宫崎英高还列举了FS公司之前的CEO申直利。他们导演了以前的《装甲核心》游戏和《国王密令》。
&quot我的口味和他一样。所以在现代混流游戏中也能看到这么多最后的设定。所以,这确实取决于导演的喜好和个人喜好。&quot
另一个原因是从技术角度来看。
宫崎英高&quot生动明亮的设置有点超出FS作为开发者的能力或经验&quot说了。对于FS来说,把我们的资源用于监督和做好更容易。是更黑暗、更干燥、更安静的世界末日场景,而不是更热闹的场景。&quot