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2014年,宇航员们推出了恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》。然而,在他的第二部作品《巫火》中,工作室转向了另一个方向。尽管这项运动开局良好,前景光明,但许多人想知道是什么推动了
宇航员们决定以如此激进的方式转身。
当在最近接受GamingBolt采访时被问及这个问题时,宇航员联合创始人兼创意总监禤浩焯
Chmielarz说,《巫火》的S朝着一个完全不同的方向开发是工作室有意识的努力,因为他们觉得“模拟行走的时代已经结束了”。Chmielarz说,虽然这种类型的游戏可以带来“美妙的”体验,但其“有限的”保质期促使工作室
“寻找新的方向”。
“我们知道,行走模拟游戏的时代已经结束。这些游戏都是新花样,是的,你可以用它们做一些奇妙的事情--比如上一款广为人知的行走模拟游戏30005277-com--但它们的保质期是有限的。因此,我们开始寻找新的方向。
此外,Chmielarz补充说,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏,回归第一人称射击类型也是方向的改变。
我们制作了《Painkiller》和《子弹风暴》,这些游戏背后的核心人物现在都在网上。
在宇航员身上。因此,我们很快就听到了枪声。“