许多人对今年9月发布后的《星空》没有让玩家满意感到失望。一些玩家正在试图找出游戏失败的原因,一位名叫NaKeyJakey的游戏博主最近发布了一段视频,解释为什么《星空》没有像《上古卷轴5》《辐射4》那样令玩家兴奋。
NaKeyJakey认为,《星空》不仅没有超越B社以往的游戏,而且重复了一个成功的、经过验证的公式。让玩家失望的主要原因是,《星空》没有像B社之前的作品那样营造一种冒险的氛围,在这种氛围中,即使在最意想不到的地方,玩家也可以探索广阔的世界,找到有趣的内容。而《星空》的世界给人一种空洞乏味的感觉,游戏中的加载画面太多,让人无法沉浸在游戏氛围中。此外,《星空》的大部分任务都是线性的,没有给玩家自己探索世界的机会。
因此,《星空》未能满足想要在游戏中体验《辐射》式探索或《上古卷轴5》式冒险的玩家的期望。
许多人同意NaKeyJakey的观点,即开发人员过于关注行星的数量,而不是质量。他们宁愿只看到5颗精致的行星,也不愿看到1000颗单调的行星。
NaKeyJakey还提到,B俱乐部的下一场比赛是1《星空》,希望B社能从错误中吸取教训,呈现一个更熟悉的世界,重现过去的辉煌。